现版本狂野模式中最令玩家们头疼的卡组应当就属以巴内斯为核心的大哥牧,蓝伦牧等卡组了,这些卡组本身依托巴内斯和复活法术来再低费阶段召唤高费优质随从,不断对地方施加场面优势,正是过度依赖起手排序致使这些卡组变得非常极端,没有任何运营思路可言,孤注一掷的打法常常令不少玩家倍感厌烦,游戏体验极差。早些时间就有不少玩家联名上书设计师,请求赶紧削弱了巴内斯。
炉石传说:天梯毒瘤巴内斯应该怎么削?暂且不论设计师怎么看,对于该怎么改动巴内斯,玩家们也是有着自己的一套思路,NGA论坛一篇关于巴内斯的帖子中就有不少网友提出了切实可行的调整方案。发起讨论的贴主就表示,可以将巴内斯“随机召唤一个牌库内的随从1/1复制”的机制,改成在回合结束时触发,这样召唤出来的小亚煞极就无法拉出牌库的大亚煞极,巫妖王等随从的效果在当回合也就无法生效了,这样可以减缓天胡状态下大哥牧等卡组对对手施加的压力。
炉石传说:天梯毒瘤巴内斯应该怎么削?不过也有玩家并不赞同贴主所提出的改动方案,因为此前设计师虽然提及过有必要对巴内斯的机制进行修改,但是也表示了其强度与热度是不想匹配的,围绕巴内斯展开的卡组因为稳定性极差的缘故其实胜率是相当低的,甚至有加强的必要。所以这张牌想要改动的话,强制削弱所带来的影响会更差劲,合理平衡其机制才是关键点。
炉石传说:天梯毒瘤巴内斯应该怎么削?在众多议论声中,一位网友的建议颇为有趣,那就是将巴内斯的战吼召唤随从的复制改为“战吼:发现牌库内一个随从,并将其1/1复制置入你的手牌”,如果按照这位网友的建议进行修改的话。那么,起手天胡的大哥牧等卡组也不得不额外花费一点水晶将手牌中的复制牌打出去,这意味着在三四点水晶的起始阶段,巴内斯卡组的启动往往会被拖拉一个回合;然而,相比随机挑选的机制,发现机制能让大哥牧等卡组的稳定性增强不少,玩家们也可以在战斗中投入更多的对局思路,而不是无脑甩牌。
炉石传说:天梯毒瘤巴内斯应该怎么削?当然了,还有很多玩家觉得根据暴雪的尿性,真的要改动大哥牧这类卡组的话,应该会绕开作为橙卡的巴内斯,然后偷偷把“复活”,“永恒奴役”这些低品质的卡牌加一费,这样不仅有效抑制了巴内斯的热度,自己也不需要因为调整橙卡而赔玩家过多奥数之尘。大家觉得会怎么改动呢?欢迎留言关注!
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