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如何做自己的产品及如何盈利

如何做自己的产品及如何盈利

作者: 今晚打老虎_9527 | 来源:发表于2022-07-31 00:59 被阅读0次

大部分研发同学在做需求的时候,只是知道产品同学想实现这个需求,我做出来就完了,并不清楚这个需求能为公司带来什么价值和收益。研发同学可以更具有产品及业务思维,关注业务数据,关注自己所做的功能背后带来的价值。

一、产品是如何盈利的

核心是,让更多的人更久的使用你的产品。目前APP产品主要靠广告和内购盈利。日活越大,产生的广告收益和内购收益越多。10K日活且人均使用时间在10分钟的APP约能产生1K的日广告收入,ARPU是0.1元。以抖音举例,日活6亿,人均日使用时长是2小时,每天产生收益6亿元,ARPU约是1块。

第48次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2021年3月,抖音短视频APP的人均单日使用时长为125分钟,较长视频高出27分钟。

1.广告(国内)

①.广告常见的几种形式:

  • 激励视频,eCPM是几种广告形式里最高的,80-150

  • 开屏广告,eCPM 10 - 20

  • 信息流广告

②.有哪些广告平台

  • 字节跳动的穿山甲

  • 腾讯的优量汇

  • 百度联盟

  • Google的Admob(国内iOS能接,Android不能接)

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③.什么是聚合

聚合指的是接入多家广告平台,每个广告位可以设置不同的价格梯度,或者竞价策略,从不同的广告平台拉取广告源,增加整体广告收入。

④.怎么接入广告平台

之前广告平台是支持个人接入的,现在只有企业资质才可以接入,注册企业不要钱,代理记账需要找专业的记账公司,一年收费在2000多。

2.内购

内购是提供优质的服务,解决用户的需求,从而使用户付费。

  • 游戏的虚拟道理、皮肤、月卡
  • 视频APP的会员
  • 小说APP的会员
  • 工具类APP的专业版

二、如何提高盈利

核心点:拉新及提高留存
一般一个公司的大头成本在产品的运营和推广上,人工成本倒不是大头。公司在产品的运营和推广上花这么多钱,目的就是拉新和留存。经典的一个例子,拼多多砍一砍红包和百亿补贴。

1.拉新的几种方式

  • 信息流广告,成本高,但是吸引的目标用户比例高。比如社交类的APP,一个下载成本在50到100元。
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  • ASA,全名Apple Search Ads,竞价排名形式。比如在App Store搜索dreame , 如果有10个APP都在这个搜索词下投放了ASA,那么Apple会优先展示投放价钱高的APP


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  • ASO,应用搜索排名优化
    这个则是在App Store搜索某个词时,APP在这个词下的排名,比如搜索dreame,Dreame在dreame词下是排名第1。但搜索Novel的话,Dreame排名是第5。

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搜索排名的提升,带来的自然量是巨大的,根据苹果官方发布的数据显示,通过搜索发现 App 的 App Store 用户比例达 70%;直接源于 App Store 搜索的下载量占比达 65%;Apple Search Ads 搜索结果顶部的广告的平均转化率为 50%。

提高搜索排名,一个很有用的方法是积分墙任务,成本低。国内的投放积分墙成本在1.2到1.3元一个下载量,由于这些用户就是冲着任务去的,基本第二天就会流失掉。

接下来分析下Dreame的排名和关键词情况:


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对比下快看:


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结论:
Dreame的新用户里大部分是由广告带来的,自然量占比较少。一旦停止广告投放,新用户增量会呈断崖式下跌。

  • 软文推广,公众号、朋友圈、B站、小红书等自媒体平台,找up主推广。

2.留存是评价APP质量的最好标准

新用户下载APP后,每一个界面、交互和功能点,都会对这个用户的留存长短产生影响。当然不可能有APP能做到100%留存。

Facebook提出的供参考的标准是:40-20-10法则。分别代表次留40%;7日留存20%;30日留存10%。这个是极好的标准。国内市场除了极个别app外,很难达到这个标准。

电商行业的参考标准:次留35-40%;7日留存15-20%;30日留存5-8%。

游戏行业的参考标准:次留30%;7日留存15%;30日留存大于5%。

教育行业的参考标准:次留25-35%;7日留存10-15%;30日留存5-8%。

3.提高留存的几种方式

  • 解决用户核心需求

  • UI

  • 交互

  • 代码质量

  • 砸钱,参考拼多多

三、如何做自己的产品

只有自己做过产品的程序员,才能真正具有产品思维。攻克一个技术难点,解决了项目疑难bug,会给我们带来巨大的成就感。但是当你的产品每天都有突破前一天的新增用户量,越来越好的留存,以及营收的递增,带来的感受是非常不一样的。

1.方向选择

大部分程序员都或多或少做过工具,也就是轮子,并开源。做工具类产品也是很多开发者的首选,因为工具类几乎不需要什么资质。功能也不是很复杂。而且很多类型的工具类APP也不需要后台。

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举几个做的不错的例子:
钱迹
开发者李唐,2017年11月26日安卓1.0上线,2019年9月9日iOS1.0上线。2021年1月份,iOS日活1.8W。

貔貅记账
开发者王维东,38 元一年的订阅方式,目前月营收达到 4 万元。

谜底科技
开发者 Alen 和 柳毅,《谜底时钟》以及今年新发布的《谜底黑胶》目前已经是在海外市场相当受欢迎的 App,其中《谜底黑胶》在发布之后已经在多个国家的 App Store 成为音乐类 App 榜单第一,《谜底时钟》来自海外的下载与收入占比也到 70% 以上。

万能小组件
App Store工具榜第6,应用榜52。

2.研究竞品

3.扬长避短,特色功能

4.用户评价和反馈要重视

5.自己也是用户

6.分析用户行为

7. AB Test

四、如何将产品思维带到公司的产品

  • 不仅从这个需求好不好实现去考虑,要思考能带来的价值和留存
  • 当成自己的产品,思考用什么方式能提升收益和留存
  • 产品同学做好留存反馈,功能上线一段时间后,将留存提升率反馈到需求群
  • 将公司利益与个人利益绑定,比如年终分红、期权等,会激励去想各种办法

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