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互联网是“一个可以满足你所有需求的庞然大物”

互联网是“一个可以满足你所有需求的庞然大物”

作者: 大话洋葱 | 来源:发表于2018-10-20 17:19 被阅读1次

安装触发

习惯养成类产品能对特定情绪产生安抚作用。要做到这一点,产品设计者必须要洞悉用户的内部触发,也就是说,了解用户的烦恼所在。然而,仅凭调查访问去发掘用户的内部触发是远远不够的。你还有必要深入挖掘用户内在的情感体验。

习惯养成类产品的终极目的就是获得用户的关注,消除用户的烦恼,使他们将某种产品或服务默认为温暖心灵的良方。

所以,企业要做的头一件事不是苦思冥想打造产品的特色,而是要弄清楚用户在情感层面存在哪些软肋或困扰。如何着手这项工作呢?最好的切入点就是研究现有的成功的习惯养成类产品,不是为了原样照搬,而是要看看它们是如何解决用户的问题的。这样的学习有助于你更深入地理解消费者心理,提醒你关注那些最基本的人性需求和渴望。

Blogger 和 Twitter  的联合创始人伊万·威廉姆斯曾经说过,互联网是“一个可以满足你所有需求的庞然大物”。他还说,“我们通常会以为互联网的优势在于花样翻新,但其实人们只想在网络上继续做自己熟悉的事情”。

这种平实的需求实际上普遍存在。但是,通过言语交流来让用户透露他们的所思所想似乎并不现实,因为他们自己也不一定明确知道是何种情感在背后发挥作用。生活中我们经常会遇到口是心非的人,说一套,做一套。所以说,言语不一定能反映出最真实的想法。

艾丽卡·霍尔在《适可而止的研究》(Just Enough Research)一书中写道: “只有当你的研究重心放在人们的实际行为(看关于猫的视频)而非内心愿景(拍摄具有影院效果的家庭录像)上时,你才会发现更多的可能性。” 矛盾或冲突亦代表着机会。人们为什么会发送短信?为什么要拍照?观看电视节目或是体育比赛在人们的生活中起到什么样的作用?反思一下,这些行为能够消除什么样的烦恼?会让用户产生什么样的感受?

用户期望借助你的产品实现怎样的目的?他们会在何时何地使用这个产品?什么样的情绪会促使他们使用产品,触发行动?

Twitter和 Square 的联合创始人杰克·多尔西就这些问题与我们分享了他的经验。“如果你想让自己的产品和人们的生活挂上钩,那就得站在他们的立场考虑问题。所以,我们花费了大量的时间来编写用户情境体验。”

多尔西接下来讲述了自己是如何尝试着去理解用户的。“他住在芝加哥中部地区,后来他遇到了她,然后二人走进了一家咖啡厅……这听起来像一幕剧,非常美妙的一幕剧。如果你能把这幕剧编排得引人入胜,那么产品的设计、优化以及开发产品所需要的人员协调等所有问题都会顺理成章地得到解决。”

多尔西认为,清晰地捕捉用户的想法和情感,了解他们使用某个产品的情境,这是开发新产品时最重要的任务。除了他提出的编写用户情境体验,诸如客户发展计划 、可行性研究以及移情图等工具,都可以帮助我们很好地了解潜在的用户。

要进入某种情绪状态,你可以尽可能多地问问自己“为什么”。通常当你问到第五个“为什么”   时,你所期冀的情绪状态就会出现。这就是在丰田生产系统中被大野耐一称为“5问法”的著名方法。他认为这个方法是丰田式科学管理方式的基础。通过问 5 个“为什么”,人们能够很轻松地发现问题的实质并找出相应的解决方法。

至于人们为什么会依赖某个产品,我们认为内部触发是核心原因。而问“为什么”则可以帮助我们找出问题的核心。

假设我们即将推出一款闪亮的新技术——电子邮件,目标用户是一位名叫朱丽的中层经理。我们已经对朱丽进行了详细的用户资料分析,以供解答下列“为什么”:

1、朱丽为什么需要使用电子邮件? 答案:为了接收和发送信息。

2、她为什么要接收和发送信息? 答案:为了分享并即时获取信息。

3、她为什么想要分享和获取信息?答案:为了了解她的同事、朋友和家人的生活。

4、她为什么想要了解他人的生活?答案:为了知道自己是否被别人所需要。

5、她为什么会在意这一点?答案:因为她害怕被圈子所抛弃。

现在我们有答案了!恐惧感是她身上最强大的内部触发,因此,我们在设计产品时,应该考虑使它能减轻用户的恐惧心理。当然,如果一开始我们选择的对象不是朱丽,提问的设计和推测的答案也不会是以上这样,那么得出的结论就可能完全不同。唯有当我们能准确把握用户的潜在需求时,才能从中获得有价值的启发。

我们已经了解了用户的烦恼,接下来就该进入下一个环节:验证产品的功效,看看它是否能解决用户的问题。

Instagram 中的触发

Instagram 之所以能取得成功,每天吸引上万用户,一个很重要的原因就是它的设计者洞悉到了用户的内心。对于英这样的人而言,就像是一个寄托情思与灵感的港湾,他们得以用影像记录生活。英的使用习惯始于外部触发——朋友的推荐,在经过几周的体验之后,她成了固定用户。

每抓拍下一个画面,英都会把它分享到 Twitter 和 Facebook 的朋友圈里。想一想你初次看到一张用 Instagram 处理过的图片。它吸引到你了吗?引起你的好奇了吗?它是否促使你也想亲身一试?

这些图片就属于人际型外部触发,它们会唤起你的注意,诱使你安装并使用这个应用。当然了,这些出现在 Facebook 和 Twitter 上的图片并不是 Instagram 招揽新用户所使用的唯一的外部触发。媒体、博客或者苹果应用商店中的特色推荐栏也是人们了解这款应用的重要渠道,而这些都属于回馈型触发。

一旦你下载安装了 Instagram,自主型外部触发就将发挥作用。用户手机屏幕上的应用图标, 以及朋友圈里的图片更新,都将召唤你重新打开这款应用。

随着你使用次数的增多,Instagram 会与你的内部触发建立起紧密的联系,也就是说,大部分用户对应用的使用将从偶尔为之演变为必不可少。

正是因为人们担心某个宝贵时刻会一去不复返,所以才会感觉到压力如山。这种负面情绪构成的内部触发会促使人们借助这个应用来捕捉光影,以缓解他们内心的痛苦。在用户持续体验这项服务的过程中,新的内部触发会逐渐形成。

Instagram 不仅具备相机的功能,还为用户搭建了一个社交网络平台。借助它,用户可以通过和其他人建立联系来排遣无聊,分享图片,互开善意的轻松玩笑。

与很多社交网络一样,Instagram 还可以有效地缓解“社交控”这一症状(一种不刷新、不获知最新消息就感到不适的社交焦躁症)。它与用户的内部触发之间联系密切,而用户新的使用习惯正是在此基础上得以逐步形成。

接下来,我们要了解的是如何利用你的产品来解决用户的问题。在下一章,我们将揭示触发驱动下的行为在培养人们的新习惯时所发挥的重要作用。

牢记并分享

1、触发是上瘾模型的第一个阶段,它可促使用户采取行动。

2、触发分为两类——外部触发和内部触发。

3、外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。

4、内部触发通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。

5、负面情绪往往可以充当内部触发。

6、要开发习惯养成类产品,设计者需要揣摩用户的心理,了解那些有可能成为内部触发的各种情绪,并且要知道如何利用外部触发来促使用户付诸行动。

现在开始做

1、参照你在上一章“现在开始做”这个环节中提供的答案,完成以下练习:哪些人会使用你的产品?

2、你期望用户形成什么样的习惯?

3、想出三个能够促使用户使用该产品的内部触发,可参照本章中介绍的“5 问法”。

4、哪一个内部触发在用户身上出现的频率最高?

5、利用出现频率最高的内部触发和你期望塑造的习惯,完成以下这个简短的用户情境设计: 每当用户感到……(内部触发),他就会……(预期习惯的第一步)。

6、回到前一个问题,在迈出通往习惯的第一步时,用户会做什么?何时何地可以启动外部触发?

7、如何才能在用户的内部触发被触动时及时地引入外部触发?

8、想出至少三种能触发你的用户关注现有技术(电子邮件、推送通知、短信等)的常规方法。接着,请发挥你的想象力,构思至少三种超出常理且目前难以实现的方法,来触发用户关注你的产品(可穿戴式电脑、生物传感器、信鸽等)。你会发现这些疯狂的念头会激发新的洞见,而它们未必真的不可理喻。若干年后,新的科技手段将会把目前难以想象的构思都变为现实。

希望读者能认真的思考以上作者提的几个问题。

接下来要进入的是上瘾模型的第二个阶段——行动。

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