你都理解创建线程池的参数吗?

作者: 0c6545a942bc | 来源:发表于2019-04-15 20:56 被阅读2次

    多线程可以说是面试官最喜欢拿来问的题目之一了,可谓是老生之常谈,不管你是新手还是老司机,我相信你一定会在面试过程中遇到过有关多线程的一些问题。那我现在就充当一次面试官,我来问你:

    现有一个线程池,参数corePoolSize = 5,maximumPoolSize = 10,BlockingQueue阻塞队列长度为5,此时有4个任务同时进来,问:线程池会创建几条线程?

    如果4个任务还没处理完,这时又同时进来2个任务,问:线程池又会创建几条线程还是不会创建?

    如果前面6个任务还是没有处理完,这时又同时进来5个任务,问:线程池又会创建几条线程还是不会创建?

    如果你此时一脸懵逼,请不要慌,问题不大。


    image.png

    创建线程池的构造方法的参数都有哪些?

    要回答这个问题,我们需要从创建线程池的参数去找答案:

    java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#ThreadPoolExecutor:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
    

    创建线程池一共有7个参数,从源码可知,corePoolSize和maximumPoolSize都不能小于0,且核心线程数不能大于最大线程数。

    下面我来解释一下这7个参数的用途:

    corePoolSize

    线程池核心线程数量,核心线程不会被回收,即使没有任务执行,也会保持空闲状态。

    maximumPoolSize

    池允许最大的线程数,当线程数量达到corePoolSize,且workQueue队列塞满任务了之后,继续创建线程。

    keepAliveTime

    超过corePoolSize之后的“临时线程”的存活时间。

    unit

    keepAliveTime的单位。

    workQueue

    当前线程数超过corePoolSize时,新的任务会处在等待状态,并存在workQueue中,BlockingQueue是一个先进先出的阻塞式队列实现,底层实现会涉及Java并发的AQS机制,有关于AQS的相关知识,我会单独写一篇,敬请期待。

    threadFactory

    创建线程的工厂类,通常我们会自顶一个threadFactory设置线程的名称,这样我们就可以知道线程是由哪个工厂类创建的,可以快速定位。

    handler

    线程池执行拒绝策略,当线数量达到maximumPoolSize大小,并且workQueue也已经塞满了任务的情况下,线程池会调用handler拒绝策略来处理请求。

    系统默认的拒绝策略有以下几种:

    1. AbortPolicy:为线程池默认的拒绝策略,该策略直接抛异常处理。
    2. DiscardPolicy:直接抛弃不处理。
    3. DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务。
    4. CallerRunsPolicy:将任务分配给当前执行execute方法线程来处理。

    我们还可以自定义拒绝策略,只需要实现RejectedExecutionHandler接口即可,友好的拒绝策略实现有如下:

    1. 将数据保存到数据,待系统空闲时再进行处理
    2. 将数据用日志进行记录,后由人工处理

    现在我们回到刚开始的问题就很好回答了:

    线程池corePoolSize=5,线程初始化时不会自动创建线程,所以当有4个任务同时进来时,执行execute方法会新建【4】条线程来执行任务;

    前面的4个任务都没完成,现在又进来2个队列,会新建【1】条线程来执行任务,这时poolSize=corePoolSize,还剩下1个任务,线程池会将剩下这个任务塞进阻塞队列中,等待空闲线程执行;

    如果前面6个任务还是没有处理完,这时又同时进来了5个任务,此时还没有空闲线程来执行新来的任务,所以线程池继续将这5个任务塞进阻塞队列,但发现阻塞队列已经满了,核心线程也用完了,还剩下1个任务不知道如何是好,于是线程池只能创建【1】条“临时”线程来执行这个任务了;

    这里创建的线程用“临时”来描述还是因为它们不会长期存在于线程池,它们的存活时间为keepAliveTime,此后线程池会维持最少corePoolSize数量的线程。

    image.png

    为什么不建议使用Executors创建线程池?

    JDK为我们提供了Executors线程池工具类,里面有默认的线程池创建策略,大概有以下几种:

    1. FixedThreadPool:线程池线程数量固定,即corePoolSize和maximumPoolSize数量一样。
    2. SingleThreadPool:单个线程的线程池。
    3. CachedThreadPool:初始核心线程数量为0,最大线程数量为Integer.MAX_VALUE,线程空闲时存活时间为60秒,并且它的阻塞队列为SynchronousQueue,它的初始长度为0,这会导致任务每次进来都会创建线程来执行,在线程空闲时,存活时间到了又会释放线程资源。
    4. ScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,类似于Timer。

    用Executors工具类虽然很方便,我依然不推荐大家使用以上默认的线程池创建策略,阿里巴巴开发手册也是强制不允许使用Executors来创建线程池,我们从JDK源码中寻找一波答案:

    java.util.concurrent.Executors:

    // FixedThreadPool
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    
    // SingleThreadPool
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    
    // CachedThreadPool
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        // 允许创建线程数为Integer.MAX_VALUE
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    
    // ScheduledThreadPool
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        // 允许创建线程数为Integer.MAX_VALUE
            super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
                  new DelayedWorkQueue());
        }
    
    public LinkedBlockingQueue() {
        // 允许队列长度最大为Integer.MAX_VALUE
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }
    

    从JDK源码可看出,Executors工具类无非是把一些特定参数进行了封装,并提供一些方法供我们调用而已,我们并不能灵活地填写参数,策略过于简单,不够友好

    CachedThreadPool和ScheduledThreadPool最大线程数为Integer.MAX_VALUE,如果线程无限地创建,会造成OOM异常。

    LinkedBlockingQueue基于链表的FIFO队列,是无界的,默认大小是Integer.MAX_VALUE,因此FixedThreadPool和SingleThreadPool的阻塞队列长度为Integer.MAX_VALUE,如果此时队列被无限地堆积任务,会造成OOM异常。

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