享物说产品体验报告v1.1

作者: MrCatch | 来源:发表于2018-11-23 17:06 被阅读220次

    享物说

    一、产品信息

    1.产品名称:享物说

    2.版本号:V0.6.6

    3.体验环境:华为P10 PLUS,安卓7.0

    二、产品介绍

    1、一句话描述

    享物说是一款不用花钱的二手物品交换平台

    它的亮点是:用户不用花钱,只需要承担少量物流费,就可以免费进行二手物品的交换。

    1.1  它满足了用户不想为购买二手物品花钱的需求,通过红花这种虚拟货币替代现金,打消了用户的心理壁垒

    1.2  它满足了用户二手置换中不想自己联系物流(甚至预付费用)的需求,通过产品直接预约物流上门取件,一站式完成交易。

    1.3  它满足了用户想免费得到东西的需求,用户只需承担基础物流的费用,就可以不用花钱换到自己想要的东西

    2.目标用户群画像

    3.产品结构图

    4.核心业务逻辑

    4.核心功能流程

    4.1  发布&购买流程

    5.主要功能流程

    5.1  登陆流程

    5.2  发布流程

    5.3  下单流程、拼团流程、爱心捐书流程、商户入驻流程(略)

    6.主要功能,解决了什么核心问题(描述,不作分析)

    6.1    信息发布&展示:卖家可以快速发布闲置物品信息,选择购买方式和定价,并展示出来有助交易。购买方式可采用一口价或竞拍两种方式。

    享物说的页面非常简洁,底部栏只有三个按钮,给人一种清新脱俗的感觉。而信息发布功能作为产品的核心功能,设计在底部中间,用户点击后可以快速进入发布的功能,非常醒目。

    信息发布页面简单明了,用户可以采用图片或者小视频的方式展示产品,而购买方式可以选择通过一口价或竞拍的方式进行购买,增加很多乐趣。

    而产品展示栏主要展示官方活动、主题和发布的产品。

    问题

    卖家在发布宝贝中定价时会遇到疑惑,因为没有标准和经验,不知道如何定价。定高定少都可能会对用户体验产生不好的影响,形成心理负担。

    建议

    ①新增估价功能。通过快速估价(人工/智能),帮助用户快速定价。

    ②新增平台参考价功能。细化分类标签,用户在选择中可展示平台该类别的一般参考价格(用户报价的均值)。同时用白话方式教育用户如何识别几成新,以及不同新旧度的参考价位是多少,帮助用户自行估价。

    6.2    产品详情&支付页面:买家可以查看产品详情,并根据卖家选择的方式进行支付。买家只需通过红花(积分)+快递费的模式进行交易。

    问题

    1、除商家外,大部分的产品图片是用户自行拍摄的,不清晰、不完整,在买家浏览中会有种自然的廉价的感觉,可能会影响购买率

    2、用户取消订单承担一定违约惩罚,这个规则无可厚非。但是根据主流电商购买经验,如京东,在用户点击结算后,再次完成信息确认,进入实际支付页面时取消或者止付,才能算订单取消。而享物说中,用户出花后,还未进行订单确认时取消订单,即算取消订单,用户就需要承担一定的违约惩罚,不熟悉的用户需要学习适应,如此可能会影响下单率、用户体验。

    3、运费基本定价为12-18元。不论远近,价位统一。此外,当宝贝价值低于运费的时候,用户就会觉得不划算。

    建议

    1、新增照片编辑的小功能,方便卖家对产品进行简单的修饰

    2、将出花和订单确认合成一个页面,或者,修改规则为用户确认订单后取消会受到违约的惩罚

    3、提供更多运费选择,最好是能根据发货距离、尺寸进行智能适配

    6.3    预约取件&查看物流:卖家可以根据自己时间自行预约快递上门取件,不需支付快递费,方便快捷,并查看物流配送情况。买家收到货物后可以录制视频给卖家,以致感谢。

    问题

    1、发货成功后,在订单页点击“查看物流”不能查询物流记录,需要点到详情里才能查到

    2、预约上门时,地址选择新地址后,依然按照默认地址上门取件

    建议

    修复这两个系统BUG

    6.4    登录功能

    6.4.1    登录功能:用户可以快速登录APP的功能,可以选择微信登录和手机验证码登录两种方式。

    享物说的登录业务流程设计非常简单,主要是微信授权登录和手机验证码登录两种渠道,常见的新用户注册、设置密码与找回密码的功能都没有出现。而在登录页面,享物说突出了微信登录的同时,又刻意弱化了手机号码登录的渠道。

    在体验之初,笔者对这种设计感到特别的奇怪,因为作为一款购物平台类产品,手机号码可以说是最重要的用户信息,通常来讲是需要优先获取的信息,而享物说却反其道而行之。在结合一些产品背景后,享物说这样设计应该有如下一些原因:

    ①从历史上看,享物说成立于2017年,最早是以小程序为最初的产品形态的,而APP端则是2018年才开始上线的。因此突出微信入口的目的,也是为了方便老用户的引流。

    ②从运营上看,享物说可以说是一款微信气息很重的产品,不管是其推广奖励模式,还是历史记录的查询(会跳转到小程序)。依靠微信的传播,享物说可以最大限度发挥微信好友间的口碑,达到裂变的快速传播的效果。

    ③从产品上看,享物说的许多功能间接或者直接来源于微信,比如账户功能、历史记录查询,这些都有助于降低小的创业公司独立开发APP的成本,以及缩短新功能上线的工期,可谓一举两得。

    因此可见,享物说与其说是一款带有浓重微信背景的产品,不如说更像是微信小程序的外延,属于一种新类型的产品形态。

    三、产品分析

    1.版本信息:分析大功能上线版本时间、内容。

    1.1    大功能上线版本时间与内容

    享物说是一款运营型产品,重运营轻产品。其主要运营方法如下:

    2    反响如何(评论、打分、下载量变化)

    2.1    评论来源:

    2018.08.11至2018-11-22,酷传,各安卓市场汇总

    2.2    评分说明:

    因安卓渠道分散,无法找到整体评分情况。但在收集中发现,享物说目前好评评分较高,但不管是数量上,还是质量上,都不具有参考意义 主要原因有二:

    1、产品上线不久,总体用户较少,因此评价量有限,不具代表意义

    2、存在很明显的刷评价行为

    因此,这次不做好评梳理,仅针对有效差评进行梳理与分析。

    2.3    评价占比:

    本次共收集了41条用户评论,其中运营6条,用户体验18条,系统BUG 22条,功能新增1条。如下为具体占比图。

    通过上图可知,当前享物说主要的差评集中在系统BUG、用户体验和运营问题上。系统BUG占比47%,位居第一;用户体验占比38%,位居第二;紧随其后的是运营,占比13%,位列第三。根据需求紧急程度,处理顺序依次为:系统BUG>用户体验>运营>功能新增。下面按照这个顺序做简单分析。

    2.4    评价分析。

    2.4.1  系统BUG

    系统BUG

    如图可知

    2.4.2    用户体验

    如图可知

    2.4.3    外部运营

    如图可知

    2.4.4    功能新增

    如图可知,用户希望新增更多物流选项。

    3.优化建议

    3.1    在体验中,以买家视角,主要关注:价格>新旧>质量

    可能出现的问题:

    ①平台中产品价格混乱,完全根据个人喜好定价(出花量),没有一个标准的参考量。

    ②C2C模式,平台监督不力,导致发货不及时的情况时有出现。

    ②运费保持在12元以上,不论远近。此外当产品价值低于运费时,用户会感到很不划算

    3.2    在体验中,以卖家视角,主要关注:发货速度>价格>互动

    可能出现的问题:

    ①发布信息时,没有价格参考,用户无法正确估价。建议官方统一估价,如帮你送,或者新增产品平台参考报价,帮助用户快速定价

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