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第1条:了解Objective-C语言的起源

第1条:了解Objective-C语言的起源

作者: MrSYLong | 来源:发表于2018-07-29 11:24 被阅读17次

Objective-C使用“消息结构”,而非“函数调用”,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定,而非编译器。在运行时才会检查对象类型(动态绑定)。

Objective-C的重要工作都由“运行期组件”而非编译器完成。面向对象特性所需的全部数据结构及函数都在运行期组件里面。运行期组件本质是一种与开发者所编代码相链接的“动态库”,其代码能把开发者编写的所有程序粘合起来。这样只需更新运行期组件,即可提升应用程序性能。

Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集。理解C语言的内存模型,有助于理解Objective-C的内存模型及其“引用计数”机制的工作原理。

内存模型:Objective-C语言中的指针是用来指示对象的。

NSString *someString = @"the string";

说明:
上面代码是声明一个名为someString的变量,类型是NSString *。也就是说,此变量为指向NSString的指针。
Objective-C对象所占内存分配在“堆空间”中,绝对不会分配在“栈”上。
所以someString变量指向分配在堆里的某块内存,其中含有一个NSString对象。

再创建一个变量,令其指向同一地址,那么并不拷贝对象,只是这两个变量会同时指向此对象:

NSString *someString = @"the string";
NSString *anotherString = someString;

说明:
两个NSString *类型变量指向一个NSString实例。
当前“栈帧”里分配两块内存,每块内存大小都能容下一枚指针。(在32位架构计算机是4字节,64位架构计算机是8字节)。这两块内存里的值都一样,都是NSString实例的内存地址。
此时的内存布局.png

分配在堆中的内存必须直接管理,Objective-C是通过“引用计数”这一内存管理架构来管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。

不含*的变量,可能会使用“栈空间”。
保存“非对象类型”,使用结构体就可以。

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