元宇宙的发展历程如果从1930年开始计算大致经历了三个阶段。
第一阶段:1930年~1992年,这是元宇宙概念的萌芽阶段,标志是1937年托尔金的魔幻小说《霍比特人》的问世。小说受牛津大学语言学教授的启发,描写了那些在地下洞穴中已生活千年的小矮人们的故事。他们越过冰冷而又雾蒙蒙的大山,唱着古老的歌谣,将比尔博硬拽进冒险远行的队伍之中。
1954年托尔金再次出版魔幻小说《魔界》,奠定了托尔金在文学史上魔幻文学的地位。
这一阶段是元宇宙概念初创的萌芽阶段,主要观点是在现实世界以外还存在着另一世界,提出了第二世界空间体系及相关概念的构想。
第二阶段:1992年~2009年。这一阶段,元宇宙概念逐渐清晰,是元宇宙的前现代阶段。它的标志是美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森撰写的《雪崩》出版。
在《雪崩》中首次提出了元宇宙的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间,我们通常称之为虚拟世界。
1997年,英国作家J·K·罗琳《哈利·波特》系列小说出版,该系列小说被翻译成73种语言,总销售量超过5亿,是世界上最畅销小说系列之一。
《哈利·波特》系列小说主要描写了主角哈利·波特在霍格沃茨魔法学校前后六年学习生活中的冒险故事。整个故事围绕着哈利与伏地魔的斗争展开,为读者展现了一个魔法世界。
1999年电影《黑客帝国》的上映,以及之前通过虚拟现实建模并语言构建的赛博城,都是具有代表性的元宇宙概念的里程碑事件。
第三阶段:2009年~今。这一阶段是以游戏为载体的高度智能化形态的元宇宙,其中比较典型的是2006年的《Roblox》(罗布乐思),《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏,这款游戏最大的特点是,众人可以自建游戏内容。竞速、解谜,全由玩家自己操控参与完成。在游戏中,玩家还可以开发各种形式的游戏。到2019年,这款游戏得到升级,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容 ,使之经久不衰。
在当今,元宇宙概念从以游戏为主,进化到超越游戏的层次。
在真实世界中,一个人可以通过数字映射方式,获得虚拟身份。
所谓数字映射方式,可以简单理解为射影,它是在数学及相关的领域内定义为函数关系,可以是一种一对一映射或多对一的映射。
在《头号玩家》中的韦德,在虚拟世界中与其映射的就是帕西法尔,两个人可以一模一样。
记得,我上初三时,父亲的好友参加广交会回来,给我带来一本中文版的外国杂志,其中讲述了在宇宙中有两个一模一样的你,一个在天上,一个在地上。我当时试图用牛顿第三定律来解释书中的,现在看来这大概就是数字映射的结果。
随着ⅤR、AR、3D、5G技术的发展,为元宇宙概念的推进搭建了技术基础。
(未完待续)
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