刚看完简约至上这本书,全书围绕着如何做简单的设计,从用户的需求、心理特征和情感出发,合理的运用本书中的删除、组织、隐藏和转移四种策略,打造用户喜爱的设计。
先上阅读时制作的思维导图

其实大家都喜欢简单的东西,本书不到两百也,但阅读过后发现重点竟然后如此之多,所以写了这篇读后笔记也算是再次以加强对本书重点知识的掌握,同时也分享出来给没有时间看书的人有个简化的版本。
1 观察用户,明确为那种用户设计
产品简不简单,体验好与不好的决定权在于用户,所以要确定是为那种用户而设计。
用户可以分为三类:专家型用户,愿意探索产品或者服务,并且会提出各种的修改建议;随意性用户,可能使用过类似的产品或服务,有兴趣使用更高级更复杂的产品,不愿意接触全新的东西(想要他们认可,那么新功能必须足够简单)。第三就是我们要说的主要用户,也就主流用户,作为用户群中最大的群体,他们不会因为技术而是用产品,使用产品是为了解决某项问题或者完成某项任务(特点是掌握一些重要功能而没有学习使用全部功能的想法)。
当然用户在使用过程中除了完成基本功能使用以达成目标以外,还会有感情需求,他们更希望的是能掌控自己的生活,所以在设计中应该放大这种用户掌控的感觉,简单的操作体验会让用户自信作出了正确的选择并且没有后顾之忧,然他们从这种需求的角度出发然后在考虑之后的事情。
2 通过故事的形式来描述用户使用场景的可能性
观察之后,通过故事的形式用简短的话术来描述用户的各种可能性,,比如时间、地点、角色还有流畅的情节,有了这样一个关于用户体验的故事以后,我们便可以通过这个故事来挖掘用户的需求点,在这样的环境中,用户应该怎么做,我们应该怎样设计才能让用户更简单快捷的完成他的目标。
3 交互四策略--------删除
删除或者省略功能可以创造出成功的产品,简化设计最明显的方式就是删除不必要的功能。
当然删除的同时也要避免误删。删除是无法避免的,但不要去删除最有意思、最主要的功能,要纵览全局,保证只交付真正有价值的功能和内容。
关注核心功能,可以将功能按照优先级进行排序,时刻记住用户任务认为那些关系到他们的日常使用体验的功能最有价值,此外也能够消除用户挫败感的体验。确定用户想要的功能不盲从,倾听意见,我们需要的往往是解决方案,而不是只专注于流程。
去掉可有可无的选项、内容和分散人们注意力的玩意儿,可以减轻用户负担,让用户专心做自己想做的事情。去掉这些负担可以让用户感觉速度更快,更有安全感。
总结删除个核心就在于删除分散注意力的因素,聚焦于项目,核心功能。
4 交互四策略--------组织
组织是简化设计的重要策略,可以通过分块、时间或者空间、网格、大小位置分层等方式进行组织。他也是简化设计中最快捷的方式
5 交互四策略--------隐藏
隐藏比组织具有的一个明显的优势就是用户不会因为不常用的功能分散注意力。
比如主流用户很少使用,但自身需要更新的功能通常是适合隐藏的功能,这些功能与用户的目标,没有直接关系,不会因人而异(个性化设置,但是比较轻便的个性化设置我觉得可以有效的调动用户情感,展示个性)
把功能隐藏,但不是删除,所以要有一些的展示方式,最好的展示方式就是适时出现,在合适的时机合适的位置上显示相应的功能,让功能更容易找到,放在用户关注点上。保证用户在前进的过程中能够遇到提示,但不要拦路,不要让人找太久,那么隐藏就是有效的。
6 交互四策略--------转移
转移就要好理解的多了,把合适的功能转移到合适的设备上,把正确的功能放到正确的平台或者正确的系统组件中。主要在于有些功能在有的平台上简单,而在别的平台上就会变复杂,其中转移方式也分为多种。
其中一种就是平台的转移,任何平台都有自己的长处和不足,有时候,把某项任务的某些部分转移到不同的平台上可能是一种更好的选择。
在这就是向用户转移。把复杂的工作留给用户。
简单的体验需要信任,计算机之所以搞的用户不舒服,就是因为他们总是控制和指挥用户,构筑信任关系的唯一方式就是让用户参与测试原型或实物模拟、。
6 最后
细节!缺少细节可能是灾难性的,很可能看似微不足道的小问题,用户就会选贼其他同类型产品。
给用户留下想象空间,不要让设计干扰用户思路,简单的设计能够为用户留出足够的空间,他们还用自己的生活填充这些空间,从而创造出更丰富有意义的体验。
总结:简单的设计是建立在了解用户,通过了解用户真实需求,高效的完成用户目标而设计,咱谁也别难为谁说的可能就是这个吧.
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