前两天“黑五”,我说对耽误猫先生玩游戏产生了深深的负疚感,我是认真的!我说我认为有很多好玩的优秀的游戏,也是认真的!我压根儿不懂游戏,玩的也不多,认为这些游戏“好”,完全是出于一个代入感很强的游戏局外人的眼光。
挑几个说说:
This war of mine 我的战争
This war of mine与众不同的黑暗系画面最先吸引到我。这是一个关于战争的单机游戏。战争打响了,作为一般人,我们要生存下去。游戏中的你和一些伙伴一起为自己的生存而战,搜集生活必需品、互相扶持、报团取暖。当然在同样的环境中,还有着跟你一样的可怜人。
问题在于,为了获得有限的资源,你是否选择伤害别人?在食物药品不足的情况下,你是否选择去抢劫拥有这些的老奶奶?当陌生的壮汉来敲门,不确定他来意的你是否选择先下手为强?看到士兵欺负姑娘,你是否选择冒死相救?同伴被杀,你是否选择用买食物的钱买武器去为他报仇?
可怕的是,在这个游戏里,被你攻击的人会求饶!
老爷爷会求你不要拿走老奶奶的药;被你杀死的壮汉的女朋友会跪在尸体边哭着问你为什么;妈妈生病的赤脚孩子会祈求你施舍药品…………每一次的选择都是对灵魂的考验,这已经完全超越了“打怪练级”的传统游戏概念,你有无数个正当理由去伤害一个人,有无数个借口去拒绝一个人,也有无数个机会去帮助拯救一个人,为了生存你会做到什么地步?
更可怕的是,当你历经艰险熬到了战争结束(也就是游戏通关),画面会跑马灯般地回顾你这段时间所做的事情,好事、坏事、冷漠、自私、残暴、热心……历历在目。从战争中醒来的你,要如何面对自己?从游戏中醒来的你,又会怎样看待游戏?
来看看Steam上游戏玩家们的评论留言——
猫先生说他玩的时候没有杀人,自然也没能活过7天。他说,如果对面这个拿着药品和食品的老太太不是NPC而是另一个玩家,他会果断痛下杀手!(这又是一个令人深思的有趣话题。)
Starbound 星界边境
Starbound这是一个人类探索宇宙的游戏。说实话,每一个活在这个世界的人都或多或少地对头顶的这片星空充满好奇。在这个游戏里,坐着宇宙飞船的你可以去任何一个星球探险。游戏的魅力在于——未知的星球何其多!
在右下角的坐标系里随意输入一个坐标,画面中就会出现这个范围内可见的闪亮“星星”,而每一个“星星”都是一个恒星系!每一个恒星系中的星球数量还不一定。如果你是一个游戏中的搜集爱好者,想要跑遍所有的星球,不知道要花多少时间……
当然,每一个星球都各有特色。就像我们的太阳系:太阳的特点决定了我们整个太阳系的“特色”;地球的大小以及与太阳的距离,决定了我们四季、昼夜的变化,决定了我们的重力大小;气候、资源又决定了我们地球人的生活方式……那么,如果“太阳”是冷的呢?在探索宇宙的过程中,你就很可能来到这样一个星球,你需要昼伏夜出——因为白天温度更低;你需要不断向地底开挖——因为这个星球的“人类”只能活在地下;你需要配备更强的武器——因为土壤坚硬;你要做好万全的准备——因为这里的重力不同,昼夜时间不同,氧气含量不同……
千奇百怪的星球,让你面临严寒、酷热、水、岩浆、毒气……等等各种考验。同时,也领略了光怪陆离的各种地质地貌、自然资源、建筑工事、生活习惯……看似不着边际、脑洞大开,却又环环相扣、“合情合理”。创意不是怪异,想象力也不是瞎扯淡。符合逻辑以及已知的客观规律,才是展开想象的隐形线索。(可是,真正的宇宙,谁又知道是什么样呢?我们的顶尖科学家耗尽毕生精力求证出的规律与公式,难道就是宇宙定律了吗?别忘了500年前我们还认为地球是宇宙中心呢!)
游戏中,玩家的宇宙飞船就是一艘诺亚方舟,储藏着从各个星球搜集来的矿石、动植物、设备、家具……利用这些材料打造自己的装备。你还可以选择一个最舒适的星球,殖民它,打造成自己的星球!每一个游戏玩家,进入游戏时的“出生”坐标都不相同。试想,如果这是一个网络游戏,你要过多久、有多大机会,遇到另一个玩家呢?这也许就是我们还没找到外星人的原因吧!
Civilization 文明
Civilization这是一个让自制力极强的特斯拉CEO马斯克都欲罢不能、不眠不休的游戏。游戏的主旨就是——从无到有,建立自己的帝国。
国家的地理位置和现有资源是既定的(当然也可以在游戏开始前手动选择),早期,你需要开展农业来养活国民,需要培植军队保卫国土,需要开疆拓土采集资源;随着时代的演进,工业种类越来越多,制作工艺也日趋进步,同时还需要发展宗教、艺术、哲学等等精神文明,发展这些的时机和侧重也都由你这个国王控制;当然,你会遇到搅扰侵略的野人部落,也会发现周边邻国,这就需要外交和通商,对不同的邻国采取不同的外交政策……总之,国王需要考虑的事情你都需要考虑(没有智囊)。
起初,这个国家是以某个现实中的国家为蓝本的,比如自然条件、某些手工艺技术、对游戏进程造成影响的优缺点等(就连我这个历史白痴的理科生都能简单猜出来,至少大致猜出个范围)。随着时代发展,你可以完全按照那个国家的治理政策进行统治,也可以反其道而行。治理好坏的标准,取决于国内的发展是否顺利,以及与同时代邻国发展程度的对比。
像所有自命不凡的人一样,我对历史上臭名昭著的统治者嗤之以鼻,自信如果我是他,绝不会堕落至此。可是,这个游戏,常常让我倍受打击。为了玩好这个游戏,我翻看了不少历史书籍(如果是翻游戏攻略,那就真的是只把他当作游戏了,但我可是把它作为执政模拟器在用的),讲原理的、讲方法的、讲故事的……最后得出的结论是:历史总是迫不得已的。一项不通情理的政策也好,一场毫无意义的战争也罢,都是迫不得已。是这个国家特殊国情的迫不得已,是历史发展的迫不得已,是政策倾向的迫不得已,是国际局势的迫不得已,是政权博弈的迫不得已……你觉得不可思议,只因你不在其位。
除了以上的三个,我觉得好玩的游戏还有很多:学习规划城市的《天际线》、像读一本史诗级小说的《巫师3》、突破游戏自由极限的《我的世界》、理工男动手能力大考验的《Besiege》……
这些游戏的“好玩”,已不仅仅在于游戏本身,游戏的胜负、得分、成就无足轻重。“好玩”的点在于,游戏给了现实更多指导和启示,更多探索和想象;对现实的理解愈加深刻;离开游戏关上电脑之后,思考得反而更多。
知道了这样的游戏的存在,我开始重新认识眼前这个玩游戏的男人。有一点点羡慕,玩着这样的游戏长大的男孩。剥夺了他玩这样的游戏的时间,怎么会不感到歉疚?
小时候,妈妈们不让我们“看闲书”,现在我们知道她们错了;如今,妈妈们不让孩子们“玩游戏”,妈妈们错了吗?不玩游戏,乖乖长大的孩子,会不会失去了一条认识世界的重要途径呢?
以上
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