几乎每一个App都有一个设置菜单页,而且他们几乎都长这样:
反面教材
最简单最原始的做法是这样的:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"
forIndexPath:indexPath];
switch (indexPath.row) {
case 0:
// configure cell
break;
case 1:
// configure cell
break;
case 2:
// configure cell
break;
}
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
switch (indexPath.row) {
case 0:
// click cell 0
break;
case 1:
// click cell 1
break;
case 2:
// click cell 2
break;
}
}
这样做不仅违反了DRY原则,在菜单项比较多的情况下烦不胜烦,而且一旦需要修改某个菜单项的内容,或者插入或者删除,修改起来都是非常容易出错的,换句话说,可维护性非常差。
抽象、依赖转移
通过观察我们可以发现,这些列表的结构非常相似,那么很自然地我们可以想到建立一个通用的模型来表示一个菜单.
KOSettingItem.h
@interface KOSettingItem : NSObject
@property (copy, nonatomic) NSString *title;
@property (strong, nonatomic) UIImage *imageIcon;
@property (assign, nonatomic) UITableViewCellAccessoryType accessoryType;
@property (copy, nonatomic) void(^handleCallback)();
+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title
icon:(UIImage *)image;
+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title
icon:(UIImage *)image
block:(void(^)())handle;
- (id)initWithTitle:(NSString *)title
icon:(UIImage *)image
block:(void(^)())handle;
@end
KOSettingItem.m
@implementation KOSettingItem
+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title
icon:(UIImage *)image{
return [[self alloc] itemWithTitle:title icon:image];
}
+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title
icon:(UIImage *)image
block:(void(^)())handle{
KOSettingItem *item = [[self alloc] initWithTitle:title icon:image block:handle];
return item;
}
- (id)initWithTitle:(NSString *)title
icon:(UIImage *)image
block:(void(^)())handle{
if (self = [super init]) {
self.title = title;
self.imageIcon = image;
self.handleCallback = handle;
self.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
}
return self;
}
@end
一个简单的模型就这样建好了,其中我们用block写了一个handleCallback用来处理表格的点击事件,接着我们来应用到TableView中,首先新增一个property @property (strong, nonatomic) NSArray *settingItems;
然后在ViewDidLoad中
KOSettingItem *item1 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜单1" icon:[UIImage imageNamed:@"Carrot"]];
[item1 setHandleCallback:^{
NSLog(@"点击菜单1");
}];
KOSettingItem *item2 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜单2" icon:[UIImage imageNamed:@"Owl"]];
[item1 setHandleCallback:^{
NSLog(@"点击菜单2");
}];
KOSettingItem *item3 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜单3" icon:[UIImage imageNamed:@"Rubber-Duck"]];
[item1 setHandleCallback:^{
NSLog(@"点击菜单3");
}];
KOSettingItem *item4 = [KOSettingItem itemWithTitle:@"菜单4" icon:[UIImage imageNamed:@"Snowman"]];
[item1 setHandleCallback:^{
NSLog(@"点击菜单4");
}];
self.settingItems = @[item1, item2, item3, item4];
最后修改一下TableView的Datasource和Delegate
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return self.settingItems.count;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
return 44;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"
forIndexPath:indexPath];
KOSettingItem *item = self.settingItems[indexPath.row];
cell.textLabel.text = item.title;
cell.imageView.image = item.imageIcon;
cell.accessoryType = item.accessoryType;
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
KOSettingItem *item = self.settingItems[indexPath.row];
if (item.handleCallback) {
item.handleCallback();
}
}
我们发现再也不需要冗长的switch语句,如果需要增删菜单项,只需要修改settingItems里面的item顺序,并且由于点击事件绑定到KOSettingItem里面,也不需要担心事件与item不对应的情况,除非有特殊的样式需求,我们可以几乎不用再更改UITableViewDataSource与UITableViewDelegate的实现。
尾声
文章只是提供了一个思路,而且出于简明的目的KOSettingItem的模型非常简单,实际上你可以通过添加变量达到更多的可定制化效果,比如分割线的offset,自定义的accessoryView等等,完整的demo可以戳这里。
运行一下,最后的结果如图,虽然依旧平淡无奇 :)
网友评论
但总体思想是不变的,cell因为复用的特性,需要把显示状态都存在模型里,并且在cellForRowAtIndexPath方法里重新赋值。
+ (instancetype) itemWithTitle:(NSString *)title
icon:(UIImage *)image{
return [[self alloc] itemWithTitle:title icon:image];
}
中为何要返回方法本身??
- (instancetype)initWithString:(NSString *)aString;
+ (instancetype)stringWithString:(NSString *)string;
不过我的实例方法应该写成initWithTitle:的,比较规范。