装饰模式

作者: 程序员丶星霖 | 来源:发表于2017-04-30 23:03 被阅读76次

装饰模式

定义

是一种比较常见的模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

英文定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface . Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality .

装饰模式的UML类图如下所示:

装饰模式.jpg

上图中涉及到的角色包括:

  • 抽象构件(Component):是一个接口或者抽象类,定义最核心的对象。在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。
  • 具体构件(ConcreteComponent):抽象构件的实现,需要装饰的就是它。
  • 装饰角色(Decorator):实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法,在其属性中必然有一个private变量指向Component抽象构件。
  • 具体装饰角色(ConcreteDecorator):是抽象装饰角色的实现类,负责具体的装饰。

示例代码如下所示:

//抽象构件
public abstract class Component{
    //抽象的方法
    public abstract void operate();
}
//具体构件
public class ConcreteComponent extends Component{
    //具体实现
    @Override
    public void operate(){
        System.out.println("do  Something");
    }
}
//抽象装饰者
public abstract class Decorator extends Component{
    private Component component = null;
    //通过构造函数传递被修饰者
    public Decorator(Component component){
        this.component = component;
    }
    //委托给被修饰者执行
    @Override
    public void operate(){
        this.component.operate();
    }
}
//具体的装饰类
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{
    //定义被修饰者
    public ConcreteDecorator1(Component component){
        super(component);
    }
    //定义自己的修饰方法
    private void method1(){
        System.out.println("method1修饰");
    }
    //重写父类的Operation方法
    public void operate(){
        this.method1();
        super.operate();
    }
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator{
    //定义被修饰者
    public ConcreteDecorator2(Component component){
        super(component);
    }
    //定义自己的修饰方法
    private void method2(){
        System.out.println("method1修饰");
    }
    //重写父类的Operation方法
    public void operate(){
        this.method2();
        super.operate();
    }
}
//场景类
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Component component = new ConcreteComponent();
        //第一次修饰
        component = new ConcreteDecorator1(component);
        //第二次修饰
        component = new ConcreteDecorator2(component);
        //修饰后运行
        component.operate();
    }
}

优缺点

优点:

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。
  • 装饰模式是继承关系的一个替代方案。
  • 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能。

缺点:

  • 多层的装饰是比较复杂的,因此尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

使用场景:

  • 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
  • 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
  • 需要为一批的兄弟进行改装或加装功能。

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