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Scratch2.0教材(6)——七彩画笔

Scratch2.0教材(6)——七彩画笔

作者: scratch少儿编程 | 来源:发表于2019-05-14 09:15 被阅读0次

    课程摘要

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    【概述】

    Scratch做一个简单的七彩画笔

    【知识点】

    学会画笔的基础指令【落笔】【抬笔】【清空】【大小】【颜色】

    理解造型中心点的含义,学会改变造型的中心点

    学会指令【当按下空格键】

    学会使用分支选择语句【如果xx那么xx否则xx】

     【相关链接】

    案例:https://kada.163.com/project/2883330-1694497.htm

    练习:https://kada.163.com/project/2889345-1694497.htm

    课程内容

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    【目录】

    1    展示作品(5分钟)

    2    设置背景和角色(10分钟)

    3    用铅笔画线(15分钟)

    4    画笔的部分指令(10分钟)

    1    展示作品(5分钟)

    引入作品并展示。

    2设置背景和角色(10分钟)

    【教学目标】

    删除卡卡,添加一个铅笔角色,会调整角色的中心点,理解造型中心点的含义。

    【操作步骤】

    第1步:删除卡卡,添加一个铅笔角色,并调整大小。如下图:

    第2步:调整铅笔的造型中心点,使用中心点工具将中心点移到鼻尖附近,注意一定要放在铅笔的外部。可以使用造型区右下角的放大缩小按钮来微调。如下图:

    3用铅笔画线(15分钟)

    【教学目标】

    让铅笔跟随鼠标移动,如果按下鼠标左键,铅笔会画出线条,如果松开鼠标,则不会画线。

    【操作步骤】

    第1步:加入跟随鼠标移动的代码。如下图:

    提示:如果仔细观察,可以看到角色执行【移到鼠标指针】指令时,其实是将当前造型的中心点移到鼠标指针。

    第2步:使用【如果那么否则】和【落笔】【抬笔】来实现画线。如下图:

    【落笔】:笔尖挨到纸面

    【抬笔】:笔尖离开纸面

    4画笔的部分指令(10分钟)

    【教学目标】

    理解画笔积木组中的【清空】【将画笔大小设定为xx】指令,初步体会【将画笔颜色增加xx】的作用。

    【操作步骤】

    第1步:使用空格键来执行【清空】指令。如下图:

    第2步:设定画笔的大小。这里容易出错,正确的应该是【将画笔的大小设定为xx】,不要弄成【将画笔的大小增加xx】了,如下图:

    提示:画笔的大小取值范围是1-255,数值表示打点形成的圆形的直径的像素数,例如将画笔设为100,那么执行【落笔】【抬笔】后,将会画出一个直径为100像素的圆形。如果是小数将会被四舍五入,小于1时会被置为1,大于255时会被置为255。

    第3步:改变画笔的颜色。这里也容易出错,正确的应该是【将画笔的颜色增加xx】,不要弄成【将画笔的颜色设定为xx】了,如下图:

    课后练习

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    【任务目标】

    在角色中添加如下代码,观察现象,并做出一个类似的作品,要求角色边移动边画线。

    【任务详情】

    参考图如下,注意角色的方向和旋转模式:

    ■本次课程结束

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