每个案例都拆成这几个问:
活动类型
活动目的
切入需求
我的观点
1.滴滴的春运回家
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活动类型:产品模块,可视为活动
活动目的:迎合用户需求,强化滴滴是出行产品的用户认知
切入需求:春节回家是强需求
我的看法:滴滴一直很接地气,这次更是告诉用户,在出行这件事上他们能做很多。
2.支付宝集福
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活动类型:游戏
活动目的:建立用户关系,为后续社交化做准备
切入需求:逐利、有趣
我的观点:不管怎么有人吐槽,不管支付宝能不能做好社交,至少这次活动让你们加了不少好友,这就够了。
3.美团外卖红包
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活动类型:补贴
活动目的:提升市场占有率,培养用户习惯
切入需求:逐利
我的观点:红包只是补贴的一种形式,为了达到补贴理应还有其他手段。可惜大家一直在延续这个玩法,没有创新的动力。
4.百度地图的「樱花甜筒跑酷」
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活动类型:游戏
活动目的:百度地图O2O商业模式的探索
切入需求:逐利、有趣
我的观点:数据效果好对百度来说不难做到,更重要是线上线下结合的好,用户参与门槛低,很接地气。
5.same的「你发自拍 我来画」
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活动类型:游戏、话题
活动目的:提升互动量,间接提升DAU
切入需求:有趣
我的观点:非常有趣,很有创意,same创造出很多玩法。
6.锤子手机的「软文大赛」
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活动类型:话题
活动目的:借助微博平台的品牌传播
切入需求:有趣
我的观点:逼格尽显,与锤子用户群体很搭
7.微博的#帮汪峰上头条#
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活动类型:话题
活动目的:商业目的,当时汪峰新歌在微博音乐首发,运营策划话题引爆,话题量过亿
切入需求:有趣
我的观点:1个运营人力做的,而且确实是自然排序到热门话题No.1的。借势做的很好,四两拨千斤。
8.keep的社区话题
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活动类型:话题
活动目的:衔接从工具到互动的转化,提升用户粘性
切入需求:被展现的心理诉求
我的观点:健身达人都很爱美爱自己,社区话题给了他们很好的展现空间,供小白用户仰望。反过来说,对小白用户也是激励。
9.猫眼电影的功夫熊猫影评活动
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活动类型:有奖、游戏
活动目的:提升UGC用户量
切入需求:逐利、有趣
我的观点:将活动游戏化,将电影和UGC结合起来了,有创意。
10.微博的#带着微博去旅行#
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活动类型:话题
活动目的:提升活跃度,间接提升DAU
切入需求:逐利、有趣
我的观点:很好的利用了「假期」这个热点,通过话题引导用户UGC。后续开始借此商业化了。
11.陌陌红包争霸战
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活动类型:游戏
活动目的:提升活跃度,促进交友这个核心点
切入需求:逐利、有趣
我的观点:红包只适用于附近的人,所以活动还是围绕着陌生人交友这个核心点,借了春节和红包的大势。
12.腾讯体育的「福利在现场」
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活动类型:游戏
活动目的:商业利益
切入需求:逐利、有趣
我的观点:看球间隙投几个球,能获奖就更好了。商业化和用户需求结合的很好,而且确实有趣。
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