虽然像素画时二维艺术,但是我们有时可以借助三维模型来作为我们创作的参考。因为我们 有时需要非常精确的研究准备绘制物体在某一点下的透视和光影变化。因此,利用三维模型来进行创作参考就是十分便捷的手段。比如,我们可以使用blender 这样的三维建模软件创建一个三维的角色,然后从不同的视角观察它,以便掌握光影变化的规律。这样对我们进行高质量像素画创作是非常有帮助的。
image.png有些游戏甚至使用缩小后的三维模型来模拟像素画效果或者给三维模型赋予像素画风格的材质,以便其看起来更加像是原汁原味的像素画。
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