“红包店”,顾名思义,就是当你到店用微信支付后,就能收到该商家的定向红包。具体按官方解释来说,是“活动期间每个用户在活动上架每天第一笔使用微信支付消费满5元后可抢商家红包”。
听起来酷酷的,这一步和以前的支付随机红包好像没什么区别啊,多了个“抢”的步骤而已。
坐标广州的红包商家列表作为线上红包的鼻祖,微信当然会出点新玩法。在“红包店”中,用户还可以抢好友的红包,在商家红包大厅内点击操作即可。单个商家的好友红包上限为5个,也就是说,如果你抢了5个在金拱门消费了的好友红包,自己再到店用微信支付后,就可以一次性拆6个红包,每个红包金额随机,最高666元,且红包资金全部由微信补贴。
看来我有不少爱吃金拱门的朋友啊所以我们看到,这个活动一是在线下场景中发生,二是有社交互动,两者结合起来,就形成了真实的线下行动的展现。
“红包店”做线下引流的优势在于,好友之间抢红包的行为增强了互动性,用户在收集红包后很可能为了打开红包而到店消费,从而提升用户的到店率和复购率,实现了红包社交玩法从线上到线下的跃升。据悉,红包店活动已覆盖全国超300家品牌商家,将从2017年10月27日延续至2018年1月7日,累计发放红包金额将超1.88亿元。
但是,移动互联网之下,再无隐私。
移动支付掌握了我们的每一笔消费,洞察我们的喜好和常规习惯,现在已经赤裸裸地把用户的消费数据摆在台面上进行二次消费。我可以看到有我有三个好友最近在全时便利店消费过,尽管我在广州,他们在北京。同样地,一旦我用了微信支付,领了这个小程序的红包,我的微信好友也会知道我的消费情况。
感觉自己的大佬身份都要藏不住了呢,科科用户就在这一次次红包雨的狂欢中,卖掉了自己不值一提的时间和行为轨迹,在重复而又虚妄的娱乐与游戏中,交出了于我们自身,毫不起眼的数据。
管他呢,有吃有玩有红包,知足吧。
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