1.1静态方法和类方法
1.1.1类方法
是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod(注解、元数据)来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以'cls'作为第一个参数的名字,就最好用'cls'了),能够通过实例对象和类对象去访问。
运行结果类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:
1.1.1静态方法
需要通过修饰器@staticmethod来进行修饰,静态方法不需要多定义参数
1、类方法,实例和类对象都能访问
cls:类对象
2、静态方法:不传参,实例和类对象都能访问
总结
从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;而实例方法的第一个参数是实例对象self,那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用
1.1设计模式
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
1.1.1设计模式六大原则
1.设计模式六大原则(1):单一职责原则
即一个类只负责一项职责
2.设计模式六大原则(2):里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
3.设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
4.设计模式六大原则(4):接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
5.设计模式六大原则(5):迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。尽量降低类与类之间的耦合。
6.设计模式六大原则(6):开闭原则
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
1.1.1分类
1.创建型模式
主要目的:创建对象
共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2.结构型模式
主要目的:对象的组成和对象的关系
共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3.行为型模式
主要目的:对象的行为,对象能做什么
共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
1.1工厂设计模式
设计一个卖车的4S店,该怎样做呢?
总结:
在创建对象比较简单的时候,我们直接在主方法中做了,但是很多时候,创建对象需要一些初始化的操作,或者业务逻辑的处理。也就是说,有时候创建一个对象会做比较复杂的操作,这个时候,如果所有对象的创建操作都放在主方法中,就不合适了,怎么解决呢?使用简单工厂模式
简单工厂的优点和缺点
对象创建比较复杂的时候,可以考虑使用简单工厂
优点:在简单工厂中
1.1__new__的使用
总结
·__new__至少要有一个参数cls,代表要实例化的类,此参数在实例化时由Python解释器自动提供
·__new__必须要有返回值,返回实例化出来的实例,这点在自己实现__new__时要特别注意,可以return父类__new__出来的实例,或者直接是object的__new__出来的实例
·__init__有一个参数self,就是这个__new__返回的实例,__init__在__new__的基础上可以完成一些其它初始化的动作,__init__不需要返回值
·我们可以将类比作制造商,__new__方法就是前期的原材料购买环节,__init__方法就是在有原材料的基础上,加工,初始化商品环节
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