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《游戏让学习成瘾》读书笔记

《游戏让学习成瘾》读书笔记

作者: 宁禹 | 来源:发表于2019-06-28 14:23 被阅读0次

    作者 卡尔M 卡普 美国布隆伯格大学教学

    技术专业的教授

    一 大众对游戏化的误解与游戏化的定义

    误解:1. 游戏与学习是根本对立的

    2 片面游戏化 生硬之路游戏因子

    例:徽章,积分是游戏手段,单非游戏根本更不是游戏化学习

    3 神圣游戏化 将游戏化看成解决一切学习问题的灵丹妙药,并非所有的问题都可以用游戏化来解决

    定义:用游戏机制,美学,游戏思维手段吸引他人鼓励行为,促进学习和解决问题

    例: 跑步---朋友圈     英语---动画每日打卡

    这些就是运用游戏思维植入帮助人们完成目标

    运用游戏思维和游戏机制能让平淡的事情变得好玩,提升参与者的学习体验度

    二 游戏的核心元素

    1 目标良构良序

    良构:某个问题一般只有一个满意的解决方案

    良序:一个大的目标可以拆分成一系列小的目标,通过完成小目标以实现大目标的完成

    2 规则:简单  明确  可执行性

    3 关系:冲突 竞争  合作

    冲突:零和利益 竞争 目标相同,利益冲突,但彼此互补干扰

    合作:分工协作,共同实现目标

    三种关系交叉运用

    4 反馈(核心) 符合人类本性需要即时反馈

    通过提供正确信息,唤醒参与者的正确行为思想和行动

    三 延伸元素

    1 故事  好的游戏需要一个故事背景

    在低年龄段的游戏化学习中特别有用

    2 反复  重复性  以保证游戏化学习的参与者,能够在失败之后,果断开始迅速纠错

    3 级别  级别,关卡要与反复性相辅相成性 同时难度设置要符合最近发展区,比参与者现有难度略高一点

    四  知识类型与游戏化设置的对应方法

    1 陈述性知识

    也称事实性知识,此类知识以记忆为主,一般可采用联想,反复练习等方法 学习者对枯燥概念产生具体联系

    此部分可以引入记忆方法的指导

    很多低年级小学将考试设置或闯关类游戏,根据不同科目设置关卡

    2 概念性知识

    比较抽象的知识类型, 各学科的原理,理论,概念性知识最具有,概括性组织性 可以用匹配,分类的游戏方式解决

    例如:打地鼠

    3 规则性知识

    完成,确定性的话语知识,是大众认可遵守的话语形态。规则性知识的学习是为了保障学习者按照规定训练有素

    例如:角色扮演类游戏

    模拟表演

    4 流程性知识

    如何做事的一套程序,步骤“怎么办事”的知识

    从整体入手处理此类知识

    例如:角色扮演类游戏 索赔类游戏

    5 动作技能

    认知领域和物理技能的结合

    例如 直接上手操作类的游戏

    游戏化技术只能承载与它相匹配的知识

    游戏化学习并不是传统学习的革命而是未来学习的伴侣

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