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【Unity】优化汇总

【Unity】优化汇总

作者: 木心Sepith | 来源:发表于2019-04-24 19:28 被阅读0次

    CPU

    • 尽量减少每帧计算大量复杂的运算

    内存

    • 使用对象池

    渲染

    • 图集管理
    • 尽量使用同一种字号

    包体大小

    • 去掉冗余资源
    • 设置资源格式
    • 合理规划图集尺寸,避免大量留白
    • UI不开Mipmap
    • 切九宫

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    https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811

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