Activity生命周期
Activity的生命周期包括onCreate(),onRestart(),onStart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestroy()。其相互转化的过程如下图所示。左边的图是单个Activity的生命周期回调情况。右边的是当前Activity跳转到另外一个Activity时,两者相关生命周期回调先后顺序的情形。
图1:Activity生命周期
onCreate()
表示Activity正在被创建
此方法在整个生命周期中只会被调用一次。可以在这里做一些初始化的操作。
参数savedInstanceState保存Activity因为异常情况而被销毁前的状态,可以利用此参数做一些数据恢复的操作。
onStart()
表示Activity正在被启动。此时Activity已经可见,即将进入前台界面,但是还不能喝用户进行交互。
onResume()
表示Activity已经启动完成,进入到了前台,可以同用户进行交互了。需要注意的是此方法在Activity的整个生命周期中可能会被多次调用到。
onPause()
表示Activity正在被停止。
可以在这里释放系统资源,动画的停止
不宜在此做耗时操作,因为此方法结束后会调用新Activity的onCreate(),onStart(),onResume(),耗时操作会影响到新Activity的显示
onStop()
当Activity不可见的时候回调此方法。
需要在这里释放全部用户使用不到的资源。
可以做较重量级的工作,如对注册广播的解注册,对一些状态数据的存储
此时Activity还不会被销毁掉,而是保持在内存中,但随时都会被回收。
onDestroy()
Activity即将被销毁。
此时会释放掉所有占用的资源。
通常的:
onCreate()和onDestroy()成对存在
onStart()和onStop()成对存在
onResume()和onPause()成对存在
Activity状态的保存和恢复
状态的保存
当Activity 非正常退到后台时,就会调用onSaveInstanceState()方法。非正常的情况包括:有新的Activity启动,灭屏,未设置保存状态的横竖屏切换,按home键到桌面,切换到最近任务列表。正常情况是用户点击返回键,程序调用finish()方法,此时不会回调onSaveInstanceState()方法。
调用的次序为:onPause()->onSaveInstanceState()->onStop()
可对一些状态进行保存,
static final String STATE_LISTVIEW_CURRENT_POSITION = "list_view_current_position";
...
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// 保存当前ListView的位置
savedInstanceState.putInt(STATE_LISTVIEW_CURRENT_POSITION , mCurrentPosition);
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
系统会为View自动保存相关的状态,前提是View要在布局文件里设置唯一的id值,即android:id属性。
由于onSaveInstanceState()方法不能保证百分百调用到,所以只能做一些临时状态信息的存储,如果要做持久化的操作,需要在onStop()里进行。
状态的恢复
当Activity在被销毁后重新创建时,可以从onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中的savedInstanceState参数恢复之前保存的状态,也可以从onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)方法中恢复。两种方法的效果都是一样的,只是前者需要判空操作,后者不需要
onCreate(Bundle savedInstanceState)的恢复:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//如果不为空的话,则说明有可恢复的状态
if (savedInstanceState != null) {
mCurrentPosition= savedInstanceState.getInt(STATE_LISTVIEW_CURRENT_POSITION );
} else {
//初始化
}
...
}
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)的恢复:
//调用此方法,savedInstanceState参数必不为空
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
mCurrentPosition= savedInstanceState.getInt(STATE_LISTVIEW_CURRENT_POSITION );
}
Activity启动模式
四种启动模式
Activity的启动模式可以允许你的Activity拥有多少个实例。
有两种方法可以设置:1、在manifest文件中设置。2、用Intent的flag标识设置
manifest方式
在minifest中对应的Activity设置如下四个中的一个值。
...
<activity
...
android:launchMode=["standard" | "singleTop" | "singleTask" | "singleInstance"]
...
/>
...
standard
默认值,多实例模式。
每启动一次,都会创建一个新的Activity实例。
并且新实例可以在不同的任务栈上创建,相同的任务栈可以创建多个实例。
启动的生命周期为:onCreate()->onStart()->onResume()
需要注意的是,此模式下启动的实例所在的任务栈,为启动它的那个Activity所属的任务栈。比如A属于task1,A启动了B,B的模式为standard,则B所在的任务栈为task1
singleTop
栈顶复用模式
如果任务栈顶已经存在需要启动的目标Activity,则直接启动,并会回调onNewIntent()方法,生命周期顺序为:
onPause() ->onNewIntent()->onResume()
如果任务栈上顶没有需要启动的目标Activity,则创建新的实例,此时生命周期顺序为:
onCreate()->onStart()->onResume()
两种情况如下图,从图中可以看出,此模式下还是会出现多实例,只要启动的目标Activity不在栈顶的话。
singleTop启动模式,A为standard模式,B为singleTop模式singleTask
栈内复用模式,一个任务栈只能有一个实例。
有几种情况:
-
当启动的Activity目标任务栈不存在时,则以此启动Activity为根Activity创建目标任务栈,并切换到前面
D为singleTask模式 -
当启动的Activity目标任务栈存在,启动的Activity不存在时,则直接在目标任务栈上创建Activity
D的启动模式为singleTask,并且taskAffinity为task2 -
当启动的Activity存在时,则会直接切换到Activity所在的任务栈,并且任务栈中在Activity上面的所有其他Activity都出栈(调用destroy()),此时启动的Activity位于任务栈顶,并且会回调onNewIntent()方法。
左边的DtaskAffinity为task2的情况,右边D的taskAffinity为task1的情况
singleInstance
和singleTask模式类似,只不过独占其所在的任务栈,比如A为singleInstance模式,其所需的任务栈为task1,则task1只有A一个Activity,由A启动的Activity会另起一个task。而后续启动此Activity,都不会再创建新的Activity。
Intent的方式
除了可以在manifest中设置Activity的启动模式,也可以通过设置Intent的flag标识来设定Activity的启动模式。
常用的有:FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP,FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
启动Activity时,如果不存在Activity的实例,则会以此Activity为根Activity创建新的任务栈,如果存在的话则直接切换到对应的Activity实例,并回调onNewIntent()方法。相当于“singleTask”启动模式。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
相当于“singleTop”模式
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
设置此标识的Activity在启动时,如果当前的任务栈内存在此Activity实例,则跳转到此实例,并清除掉在此实例上面的所有Activity实例,此时此Activity实例位于任务栈的栈顶
Activity间的数据传递
Activity直接的数据传递,一般使用Intent就够了。
可以使用Intent.putExtra()方法
把值传给待启动的Activity
//MianActivity
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("data_key", "abcd");
Bundle data = new Bundle();
data.putString("key1","value1");
intent.putExtra("data",data);
...
startActivity(intent);
...
//SecondActivity
...
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_activity_layout);
Intent intent = getIntent();
Toast.makeText(this,intent.getStringExtra("data_key"),Toast.LENGTH_LONG).show();
Bundle data = intent.getBundleExtra("data");
String key1 = data.getString("key1");
Toast.makeText(this,key1,Toast.LENGTH_LONG).show();
}
...
把值返回给启动它的Activity
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
String str = data.getStringExtra("data");
if(REQUEST_CODE == requestCode){
if(SecondActivity.RESULT_CODE == resultCode){
...
}
}
...
}
...
//SecondActivity
...
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data", "result_value");
setResult(RESULT_CODE, intent);
finish();
...
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