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点击 Run 之后发生了什么?

点击 Run 之后发生了什么?

作者: Joy___ | 来源:发表于2016-12-08 23:29 被阅读2096次

    原文:点击 Run 之后发生了什么?

    这是我以前去链家网面试的一个题目,当时回答不够全面,现在看了2016 WWDC以及Sunnyxx iDev大会的分享之后,感觉对这个问题有了一些简单的认识,就来总结下。如果大家有补充,麻烦评论下哦!

    简单来说,点击 Run 之后 App 进行编译、汇编、链接、代码签名以及启动执行等操作

    编译

    编译主要依靠编译器来完成一系列的操作,主要的操作有预处理、词法分析、语法分析、语义分析、生成中间代码、生成目标代码以及目标代码优化

    OS X 现在使用的编译器是 LLVM (Low Level Virtual Machine),在最初使用的是 GCC作为官方的编译器,但是由于下面的众多限制,apple 使用了自己的一套编译器

    • GCC 原名为GNU C语言编译器,它原本只能处理 C语言,后来扩展了Objective-CJava等语言,但是对于Objective-C的处理还是存在众多不便
    • GCC 效率低下、性能不强
    • 苹果开发自己的编译器,有利于开展自己的工具链,比如后期做 Swiftlldb

    借用 sunnyxx的图片 来展现下 llvm 的基本架构

    编译器分别编译器前端(clang)和编译器后端,编译器前端负责产生机器无关的中间代码,编译器后端负责对中间代码进行优化并转化为目标机器代码,对于为什么需要 中间代码这个东西,看个图就一目了然啦(IR:intermediate representation中间表示)

    预编译

    预编译主要用来处理那些源文件中以 #开头的预编译命令,比如#include

    词法分析

    将输入分解为一个个独立的词法符号,也叫单词符号(token)

    // find a zero
    float  matchZero(char *s) {
    
    }
    

    上面的小程序,返回下列单词流

    FLOAT、ID(MATCHZERO)、LPAREN、CHAR、ID(S) 、RPAREN   // 大概了解即可,觉得背这些词法符号定义对目前 iOS 开发用处不大
    

    注释、宏、空格、换行等都不是单词

    语法分析

    将符号化的字符串,转化抽象为可以被计算机存储的树形结构,即抽象语法树(AST),并验证语法的正确性,例如:忘记带分号

    语义分析

    语法分析只能完成语法层面的分析,无法对整个语句的真正意义进行判别,比如,讲一个浮点数赋值指针类型的时候,语义分析器就会发现类型不匹配,编译器提出相应的错误警告。

    语义分析主要做的事情就是类型检查、以及符号表管理

    生成中间代码

    编译器前端负责产生机器无关的中间代码,编译器后端负责对中间代码进行优化并转化为目标机器代码

    目标代码的生成与优化

    编译器后端主要包括代码生成器、代码优化器。代码生成器将中间代码转换为目标代码,代码优化器主要是进行一些优化,比如删除多余指令,选择合适寻址方式等

    汇编

    目标代码需要经过汇编器处理,才能变成机器上可以执行的指令。生成对应的.o文件

    链接

    链接器(这里指的是静态链接器)将多个目标文件合并为一个可执行文件,在 OS XiOS中的可执行文件是 Mach-O,对于Mach-O的文件格式可以参考这里,刚才所描述的过程其实可以用 sunnyxx的一页 ppt来进行总结

    链接呢,又分为静态链接和动态链接

    静态链接

    静态链接:在编译链接期间发挥作用,把目标文件和静态库一起链接形成可执行文件

    动态链接

    动态链接:链接过程推迟到运行时再进行。对于动态链接和静态链接,各有千秋

    • 如果多个程序都用到了一个库,那么每个程序都要将其链接到可执行文件中,非常冗余,动态链接的话,多个程序可以共享同一段代码,不需要在磁盘上存多份拷贝,但是动态链接发生在启动或运行时,增加了启动时间,造成一些性能的影响。
    • 静态库不方便升级,必须重新编译,动态库的升级更加方便

    代码签名

    我们每次build之后,都会发现工程目录下多了一个.app文件

    .app目录中,有又一个叫_CodeSignature的子目录,这是一个 plist文件,里面包含了程序的代码签名,你的程序一旦签名,就没有办法更改其中的任何东西,包括资源文件,可执行文件等,iOS系统会检查这个签名。

    签名过程本身是由命令行工具 codesign 来完成的。如果你在 Xcodebuild一个应用,这个应用构建完成之后会自动调用codesign 命令进行签名,这也是Link之后的一个关键步骤。

    启动

    在经过一系列处理后,终于形成一个可以在系统上跑起来的可执行程序,剩下的就是启动运行

    其实在启动过程中,dyld(动态链接器) 起了很重要的作用,进行动态链接,进行符号和地址的一个绑定

    dyld 主要在启动过程中主要做了以下事情:

    • 加载所依赖的dylibs
    • Fix-ups:Rebase修正地址偏移,因为 OS XiOS 搞了一个叫 ASLR的东西来做地址偏移(随机化)来避免收到攻击
    • Fix-ups:Binding确定 Non-Lazy Pointer地址,进行符号地址绑定。
    • ObjC runtime初始化:加载所有类
    • Initializers:执行load 方法和__attribute__((constructor))修饰的函数

    对于如何减少启动时间,今年的 WWDC 也有详细的阐述,可以在参考链接中找到相关的资料。

    总结

    那么总体的过程可以概括为:编译 - 汇编 - 静态链接 - 签名 - 启动(动态链接等操作)- 跑起来了

    继续借用 Sunnyxxppt


    参考链接

    • 虎书
    • 程序员的自我修养
    • MDCC 2016 - 孙源(Sunnyxx)- clang 概述
    • iDev 2016 - 孙源(Sunnyxx)- 把玩链接器
    • 优化 App 的启动时间
    • WWDC 2016 Session 406

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      网友评论

      • SDBridge:Swift2.3 和OC混编 每次Run的时间接近5分钟,大家有优化方案吗?
        哈哈哈士奇XHB:@Coder_Hou 建议不要混编,swift还不够成熟。巧神之前用了MacPro打包一个混编的App用了20分钟,他就建议开发者如非必要,还是用一种语言做开发
      • steveyangwj:资源文件呢,具体怎么处理
      • 6b3ee3bfcd9e:写的不错已收藏

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