前言
最近 flutter
正式版本1.0.0
已经发布了,前面采坑的过程我们就不去做了,稳定版本出来以后我们可以入坑了。
这个文集是学习Dart
语言的一个专题,参照教程为官方文档,主要目的是熟悉了解以及帮助那些想入门的小伙伴,将英文文档根据自己编程经验翻译成一个简单易懂的中文文档,为跳坑flutter
打下一个坚实的语言基础。
正文
首先看一下官方的示例的简单的应用程序
A basic Dart program
// Define a function.
printInteger(int aNumber) {
print('The number is $aNumber.'); // Print to console.
}
// This is where the app starts executing.
main() {
var number = 42; // Declare and initialize a variable.
printInteger(number); // Call a function.
}
有过编程经验的伙伴,对Dart
的语言风格会有一个初步的印象,类似Java
Swift
JavaScript
Python
...
, 所以有这些语言基础的入手应该是毫无违和感,但对于Objective-C
开发伙伴应是不太友好,官方对上述的程序做了一些简单的解释:
-
// This is a comment.
这就是一个程序的注释 -
int
number的数据类型 ,是一种compile-time constant
(个人理解为编译期常量) -
42
数字类型的文本,官方中有这样一句话Number literals are a kind of compile-time constant.
-
print()
打印输出函数 -
'...' (or "...")
字符串文本 -
$variableName (or ${expression})
官方是这个解释的
String interpolation: including a variable or expression’s string equivalent inside of a string literal.
简单理解为字符串中插值,如果你要一段字符串中添加一个变量或者表达式都可以用$
+variable 方式插入。 -
main()
程序入口 -
var
一种声明变量不需要指明其类型的方式
Important concepts
这个主题下,官方说了你要学习Dart
语言你必须了解以下重要概念,并且铭记于心!!!
-
你设置的所有变量都是一个对象,并且每个的对象是
class
的instance (实例)
。numbers
functions
null
都是对象,所有对象都继承自Object
这个类。这就厉害了,真正体现了万物皆对象这句话的真谛! -
尽管
Dart
是strongly typed(强类型)
,但是可以声明可选,因为它可以推测出其类型,在上面的代码中number
被推断为int
类型,当你明确的期望是no type(无类型)
,请使用special type(特殊类型)
dynamic
。 -
Dart
支持泛型类型,例如:List<int>(整数类型集合)
或者List<dynamic>(任何类型的集合)
。 -
Dart
支持高层级(top-level
)的函数(例如main()
,以及绑定到类或对象(分别是静态方法和实例方法)的函数。您还可以在函数(嵌套函数或局部函数)中创建函数。 -
类似地,
Dart
支持高层级(top-level
)变量,以及绑定到类或对象(静态变量和实例变量)的变量。实例变量有时称为字段或属性。 -
不同于
Java
,Dart
没有关键字public
,protected
和private
。如果是以下划线(_)
开始的标识符,标明它是库私有的。更多细节需要参考 Libraries and visibility. -
标识符以单词或者下划线(
_
)开头,后面可以跟任何单词加数组的组合。 -
Dart
既有表达式expressions
(有运行时值) ,也有语句(没有运行时值). 例如,表达式condition ? expr1 : expr2
是有expr1
或者expr2
的值,相比于if-else statement
是没有值的。语句常常包含一个或者多个表达式,但是一个表达式是不能直接包含一个语句的。 -
Dart
工具可以指出两种类型的问题warnings
和errors
. 警告仅仅标明你的代码可能不能运行,但是不会阻止你程序的执行。错误可能是编译时期也可能是运行时期,编译期错误阻止的代码的执行,一个运行期代码错误在代码执行过程中会抛出异常exception
.
Variables
我们可以使用以下的例子创建一个变量并初始化它
var name = 'Bob';
变量 name
存储引用. name
的变量包含一个指向String
对象值为Bob
的引用。
name
类型的变量会被推断为String
类型,但是你可以通过指定来改变它的类型.如果一个对象不局限于一种类型,指定它为 Object
或者 dynamic
类型,可以参照 design guidelines.
另一种是显式的声明一个变量的类型:
String name = 'Bob';
Default value
未初始化的变量有一个初始化的值null
,即使变量是数值类型的它的初始值也是null
,因为在Dart
中所有的类型都是对象.
int lineCount;
assert(lineCount == null);
Note:assert()
在生产代码中调用是被忽略的,在开发中assert(condition)
抛出异常除非 condition
为 true
,详情,请看Assert
Final and const
如果你从不打算改变一个变量的值,请使用final
或者 const
,而不是使用var
或者添加一种类型。一个final
变量仅仅只会被设置一次,一个const
变量是一个编译期常量(const
变量是隐式的final
)。一个top-level
final
或者 类变量在第一次使用它的时候才会被初始化.
Note:实例变量可以用final
修饰 但是不能用 const
.在构造函数主体开始之前,必须初始化Final
的实例变量——在变量声明处,由构造函数参数初始化,或者在构造函数的初始化列表中初始化。- 跟C++初始化对象方式类似
下面是创建和设置Final
变量的例子:
final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';
你不能改变一个Final
变量 的值:
name = 'Alice'; // Error: a final variable can only be set once.
如果你想得到一个编译期的常量,在变量前使用const
.如果const变量位于类级别,则将其标记为static const
.在声明变量时,将值设置为编译时常量,如数字或字符串文本、常量变量或常量数字的算术运算结果:
const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
const
关键字不仅仅是为了申明常量的变量.您还可以使用它来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任意一个变量都可以有一个常量值.
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`
你可以从const声明的初始化表达式中省略const,类似于上面的 baz
,更多细节可以查看 DON’T use const redundantly。
你可以修改非final
非const
变量,即使它曾经有const
值:
foo = [1, 2, 3]; // Was const []
你不能改变常量修饰变量的值:
baz = [42]; // Error: Constant variables can't be assigned a value.
更多关于使用const
来创建常量变量值,可以参考Lists, Maps, 和 Classes.
本章节完~
接下来章节会更新预知:
1. Built-in types
dart 内置的类型
- numbers
- strings
- booleans
- lists (also known as arrays)
- maps
- runes (for expressing Unicode characters in a string)
- symbols
2.Keywords
关键字,大概有60个
3.Functions
函数
4.Operators
操作符
5.Control flow statements
流程控制语句
-
if
andelse
-
for
loops -
while
anddo-while
loops -
break
andcontinue
-
switch
andcase
assert
6.Exceptions
异常处理
7.Classes
Dart
是一种面向对象语言,具有基于类和基于混合的继承性。
8. Generics
泛型的使用
9. Generics
泛型的使用
10. Libraries and visibility
库的使用
11. Asynchrony support
异步的支持,Use async and await.
12.Generators
13. Callable classes
14. Isolates
15.Typedefs
16.Metadata
17.Comments
大概包括以上所有的内容。如果大概对于当前更新文章有任何疑问,均可留言评论,大家一起讨论学习,此外本人水平有限,可能对于某些理解不正确,欢迎指正,谢谢~
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