先上个效果图:
Toast1.gif
最近在看Draggable源码,在其中有这么一段:
class _DragAvatar<T> extends Drag {
_DragAvatar({
@required this.overlayState,
this.data,
this.axis,
Offset initialPosition,
this.dragStartPoint = Offset.zero,
this.feedback,
this.feedbackOffset = Offset.zero,
this.onDragEnd,
@required this.ignoringFeedbackSemantics,
}) : assert(overlayState != null),
assert(ignoringFeedbackSemantics != null),
assert(dragStartPoint != null),
assert(feedbackOffset != null) {
_entry = OverlayEntry(builder: _build);//在这里创建一个Entry
overlayState.insert(_entry);//将Entry添加到OverlayState中
_position = initialPosition;
updateDrag(initialPosition);
}
}
_DragAvatar
是Draggable
中的私有类,主要作用是当识别到拖拽事件的时候,在屏幕上绘制相应的Widget跟随手指移动。
可以看到,绘制跟随手指移动的Widget的关键代码是创建一个OverlayEntry
,然后将其添加到OverlayState
中。那么问题来了OverlayState
是什么呢?
事实上有一个Overlay
的Widge,它是一个StatefullWidget
,它的createState
方法获取的就是OverlayState
对象。
Overlay
可以认为是一个UI上面的蒙版/浮空层,使用起来类似Stack
,如何使用:
通过Overlay.of
获得OverlayState
对象,调用OverlayState.insert
添加OverlayEntry
,当不需要的时候,通过OverlayEntry.remove
移除OverlayEntry
。
OverlayState使用示例:
//获取OverlayState
OverlayState overlayState = Overlay.of(context);
//创建OverlayEntry
OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => Positioned(
child: Icon(Icons.check_circle),
));
//显示到屏幕上。
overlayState.insert(_overlayEntry);
这样就可以在屏幕上显示一个Icon。
我能可以通过修改Positioned
的left
,top
,right
,bottom
等值来修改它在屏幕中的位置;最后,可以通过_overlayEntry.remove();
来移除它,让它在屏幕上消失。
例如我们做一个出现2秒后消失的Icon。
void _addOverlay(BuildContext context) async {
//获取OverlayState
OverlayState overlayState = Overlay.of(context);
//创建OverlayEntry
OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => Positioned(
child: Icon(Icons.check_circle),
));
//显示到屏幕上。
overlayState.insert(_overlayEntry);
//等待2秒
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
//移除
_overlayEntry.remove();
}
当做到这里,思路就很清晰了。稍微修改一下OverlayEntry
的build
方法返回一个符合要求的toast,然后加个渐变透明的动画。基本上就能满足我们的需求啦。
最终Toast类代码如下:
///
/// @author tsing
/// @time 2018/10/15 下午2:33
/// @email shuqing.li@merculet.io
///
class Toast {
static OverlayEntry _overlayEntry; //toast靠它加到屏幕上
static bool _showing = false; //toast是否正在showing
static DateTime _startedTime; //开启一个新toast的当前时间,用于对比是否已经展示了足够时间
static String _msg;
static void toast(
BuildContext context,
String msg,
) async {
assert(msg != null);
_msg = msg;
_startedTime = DateTime.now();
//获取OverlayState
OverlayState overlayState = Overlay.of(context);
_showing = true;
if (_overlayEntry == null) {
_overlayEntry = OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => Positioned(
//top值,可以改变这个值来改变toast在屏幕中的位置
top: MediaQuery.of(context).size.height * 2 / 3,
child: Container(
alignment: Alignment.center,
width: MediaQuery.of(context).size.width,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 80.0),
child: AnimatedOpacity(
opacity: _showing ? 1.0 : 0.0, //目标透明度
duration: _showing
? Duration(milliseconds: 100)
: Duration(milliseconds: 400),
child: _buildToastWidget(),
),
)),
));
overlayState.insert(_overlayEntry);
} else {
//重新绘制UI,类似setState
_overlayEntry.markNeedsBuild();
}
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 2000)); //等待两秒
//2秒后 到底消失不消失
if (DateTime.now().difference(_startedTime).inMilliseconds >= 2000) {
_showing = false;
_overlayEntry.markNeedsBuild();
}
}
//toast绘制
static _buildToastWidget() {
return Center(
child: Card(
color: Colors.black26,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10.0, vertical: 5.0),
child: Text(
_msg,
style: TextStyle(
fontSize: 14.0,
color: Colors.white,
),
),
),
),
);
}
}
上篇中提到的DragAndDropList
是通过重写Draggable实现的拖动动画效果,就是在我们今天用到的_DragAvatar
中的update
方法中获取的每次移动的Offset。在得到这个回调值后,就可以做很作骚操作了。
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