搭建开发环境
我们是在学习编程,就是自己上手实验一番,Hello Flutter,上手第一步就是环境搭建,如下参考就好了,
你可能会遇到一些小问题
在安装过程中有问题不妨往下看看有没有答案。
问题1:
- 在mac的Android Studio 3.x上,怎么看不到File>New Flutter Project?AS高版本不支持?
答:先确保dart和flutter插件都安装了。把 Android APK support的插件重新安装了一把,重启就好了,是不是很容易?

问题2:
-
Flutter SDK path not given
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这个很容易,你只需要在 Android Studio 中设置一下 Flutter SDK的路径就好了,如果没有下载过,就点击 install SDK 就行了,科学上网。
如果已经安装就查找一下 SDK 的目录。【Mac 环境】根据命令行可查找 Flutter 目录,终端 -> export $PATH 查看各配置项目录;【Windows 环境】相对容易可以在文件夹中直接找到 Flutter 路径。

这里我已经下载过了所有我设置一下就行了

接下来可以愉快的 hello flutter 了


打开目录结构:

在项目目录中,应用程序的代码位于 lib/main.dart
Android 里面还是很熟悉的,还有原来的MainActivity
。

好了已经跑起来了,Hello Flutter
也完成了


Flutter 可以通过 热重载(hot reload) 实现快速的开发周期,热重载就是无需重启应用程序就能实时加载修改后的代码,并且不会丢失状态(译者语:如果是一个web开发者,那么可以认为这和webpack的热重载是一样的)。简单的对代码进行更改,然后告诉IDE或命令行工具你需要重新加载(点击reload按钮),你就会在你的设备或模拟器上看到更改。
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