一. 原型设计
为了能让用户能够更直观的评估产品设计,避免将错误带到最终的产品中去,从而根据构思设计产品的大概草稿版本,称为原型设计

二.交互理论
三个思考
1. 习惯与映射比拟

2.交互的状态

3.交互方式的选择

五个UE设计原则
- 尊重用户习惯,降低学习成本
- 自主控制,降低使用门槛
- 了解状态,差异化干扰
- 标准化设计,贯穿产品形象和元素
- 图形化设计,简化设计元素
一个心理学原则:情感化设计

三. 概念原型
界面模式

基本组成

基本组件

导航与控件

通知与消息

工作中如何实现从需求到界面的落地

Redesign优秀作品
2016-网易云音乐redesign
http://www.zcool.com.cn/work/ZMTU4NzQzMjA=.html
腾讯视频redesign
http://www.zcool.com.cn/work/ZMTc4MjcxOTI=.html
网友评论