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设计模式之单例模式

设计模式之单例模式

作者: AAA前端 | 来源:发表于2021-10-08 17:26 被阅读0次

    定义

    单例就是保证一个类只有一个实例

    实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。

    在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。

    实现

    最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:

    var mySingleton = {
        property1: "something",
        property2: "something else",
        method1: function () {
            console.log('hello world');
        }
    };
    

    如果以后要扩展该对象,你可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明。只暴露你想暴露的public成员和方法,样例代码如下:

    var mySingleton = function () {
    
        /* 这里声明私有变量和方法 */
        var privateVariable = 'something private';
        function showPrivate() {
            console.log(privateVariable);
        }
    
        /* 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */
        return {
            publicMethod: function () {
                showPrivate();
            },
            publicVar: 'the public can see this!'
        };
    };
    
    var single = mySingleton();
    single.publicMethod();  // 输出 'something private'
    console.log(single.publicVar); // 输出 'the public can see this!'
    

    如果我们想做到只有在使用的时候才初始化,那该如何做呢?为了节约资源的目的,我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:

    var Singleton = (function () {
        var instantiated;
        function init() {
            /*这里定义单例代码*/
            return {
                publicMethod: function () {
                    console.log('hello world');
                },
                publicProperty: 'test'
            };
        }
    
        return {
            getInstance: function () {
                if (!instantiated) {
                    instantiated = init();
                }
                return instantiated;
            }
        };
    })();
    
    /*调用公有的方法来获取实例:*/
    Singleton.getInstance().publicMethod();
    

    知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上(或者全局获取用户信息上,如果没有用户信息则弹出登录框,有用户信息自己返回用户信息),下面的代码是一个单例的最佳实践:

    var SingletonTester = (function () {
    
        //参数:传递给单例的一个参数集合
        function Singleton(args) {
    
            //设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话)
            var args = args || {};
            //设置name参数
            this.name = 'SingletonTester';
            //设置pointX的值
            this.pointX = args.pointX || 6; //从接收的参数里获取,或者设置为默认值
            //设置pointY的值
            this.pointY = args.pointY || 10;
    
        }
    
        //实例容器
        var instance;
    
        var _static = {
            name: 'SingletonTester',
    
            //获取实例的方法
            //返回Singleton的实例
            getInstance: function (args) {
                if (instance === undefined) {
                    instance = new Singleton(args);
                }
                return instance;
            }
        };
        return _static;
    })();
    
    var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
    console.log(singletonTest.pointX); // 输出 5 
    

    其它实现方式

    方法1:

    function Universe() {
    
        // 判断是否存在实例
        if (typeof Universe.instance === 'object') {
            return Universe.instance;
        }
    
        // 其它内容
        this.start_time = 0;
        this.bang = "Big";
    
        // 缓存
        Universe.instance = this;
    
        // 隐式返回this
    }
    
    // 测试
    var uni = new Universe();
    var uni2 = new Universe();
    console.log(uni === uni2); // true
    

    方法2:

    function Universe() {
    
        // 缓存的实例
        var instance = this;
    
        // 其它内容
        this.start_time = 0;
        this.bang = "Big";
    
        // 重写构造函数
        Universe = function () {
            return instance;
        };
    }
    
    // 测试
    var uni = new Universe();
    var uni2 = new Universe();
    uni.bang = "123";
    console.log(uni === uni2); // true
    console.log(uni2.bang); // 123
    

    方法3:

    function Universe() {
    
        // 缓存实例
        var instance;
    
        // 重新构造函数
        Universe = function Universe() {
            return instance;
        };
    
        // 后期处理原型属性
        Universe.prototype = this;
    
        // 实例
        instance = new Universe();
    
        // 重设构造函数指针
        instance.constructor = Universe;
    
        // 其它功能
        instance.start_time = 0;
        instance.bang = "Big";
    
        return instance;
    }
    
    
    // 测试
    var uni = new Universe();
    var uni2 = new Universe();
    console.log(uni === uni2); // true
    
    // 添加原型属性
    Universe.prototype.nothing = true;
    
    var uni = new Universe();
    
    Universe.prototype.everything = true;
    
    var uni2 = new Universe();
    
    console.log(uni.nothing); // true
    console.log(uni2.nothing); // true
    console.log(uni.everything); // true
    console.log(uni2.everything); // true
    console.log(uni.constructor === Universe); // true
    

    方法4:

    var Universe;
    
    (function () {
    
        var instance;
    
        Universe = function Universe() {
    
            if (instance) {
                return instance;
            }
    
            instance = this;
    
            // 其它内容
            this.start_time = 0;
            this.bang = "Big";
        };
    } ());
    
    //测试代码
    var a = new Universe();
    var b = new Universe();
    alert(a === b); // true
    a.bang = "123";
    alert(b.bang); // 123
    

    来源: 汤姆大叔的博客

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