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【乔悟空】flutter-unity-widget 插件 iOS

【乔悟空】flutter-unity-widget 插件 iOS

作者: 乔悟空 | 来源:发表于2020-07-05 15:39 被阅读0次

    2020.07.05
    这个插件我已经弄了好久了,今天终于测试成功了,我真是……
    现在来总结一下遇到的问题。

    问题简介

    会出现以下问题,是同一个原因:

    • 应用闪退
    • XcodeBuild 报错:ClassID 100000 (int) conflicts with that of another class (int).

    问题原因

    这是因为flutter版本的问题,我现在的是 1.17.1版本
    也可能是xcode版本的问题,我现在的是 11.5版本

    在这两个版本下,我遇到了app闪退的状况,这是因为在unity初始化的时候startUnity这个方法没有被用到,所以在第二次初始化运行RegisterAllClasses方法的时候发生了闪退。

    解决办法

    1. ../ios/UnityExport/Classes/UnityAppController.h文件中代码进行如下修改(第一行为新添的,第二行为新注释掉的),修改后如下:
     [self startUnity:application];
     //  [self performSelector: @selector(startUnity:) withObject: application afterDelay: 0];
    
    1. 然后在../iOS/classes/UnityUtils.mm 文件中的dispatch_async方法中的InitUnity()方法前添加如下内容:
    if (_isUnityReady) {
      completed();
      return;
    }
    

    这样闪退的问题就能解决了。

    更新解决办法

    在用了上面的解决办法之后,会导致点击界面没反应,所以推荐大家使用下边的解决办法。

    1. UnityUtils.mm文件第12行添加static bool player_created = false;添加后效果如下:
    static const int constsection = 0;
    
    bool unity_inited = false;
    static bool player_created = false;//新增内容
    
    // keep arg for unity init from non main
    int g_argc;
    char** g_argv;
    
    1. UnityUtils.mm文件中(void)createPlayer:(void (^)(void))completed方法中的if (UnityIsInited()) {return; }修改为if (UnityIsInited() || player_created) { return; } player_created = true;
    ...
    + (void)createPlayer:(void (^)(void))completed
    {
        if (_isUnityReady) {
            completed();
            return;
        }
    
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"UnityReady" object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue]  usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
            _isUnityReady = YES;
            completed();
        }];
    
    //    if (UnityIsInited()) {
    //        return;
    //    }
        if (UnityIsInited() || player_created) { return; } player_created = true;
    ...
    

    这样就基本上解决了问题,并且不影响点击事件。
    但是目前我还有一个问题,有知道的老哥麻烦告知,就是flutter组件并不能覆盖到unity组件之上,这让我很是费解,望告知。

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