家长们说:“我完全不能理解《我的世界》有什么好玩的,孩子们却乐此不疲?”
《我的世界》(Minecraft)自从2009年正式发布以来,在全世界掀起了热潮,开发这个游戏的公司Mojang被微软以25亿美元全资收购。截至2016年12月29日,仅PC版的销量就突破2500万分,是游戏史上最畅销的PC游戏之一。今天,《我的世界》不仅有PC版,在移动设备(手机和平板电脑)和各个游戏主机平台上都可以玩到。
在这款游戏的玩家群体中,尤其引人注目的,是小学生群体。不少家长朋友跟我说起这个游戏时,感叹:“我完全不能理解《我的世界》有什么好玩的,孩子们却乐此不疲?”发问的人当中,有些甚至本身就是游戏行业的从业人士。我自己也玩过一阵子,从2014年到现在,快3年了,其中有很多时间是和孩子一起玩的,作为一名游戏设计者,也在这个过程中进行了观察和思考,今天我就来说说这个游戏之所以受到孩子们追捧的10个秘密,探究《我的世界》究竟是个怎样的世界?
1、自由的世界
《我的世界》(以下简称:MC) 是一个在开放世界当中自由探索的游戏。所谓“开放世界”,即一切皆有可能。玩家可以随意进入和退出游戏,能够轻松在单机模式和在线模式之间切换。可以建造世界奇迹,可以社交访问好友。在游戏开始时,你白手起家,没有工具,没有庇护所,慢慢摸索,掌握玩法,开始建造、探险、挖矿、锻造、种植、畜牧、战斗、逃遁、和村民互动、设置陷阱、上天入地,等等。MC提供了无尽可能,给予玩家冒险和创造的自由,想去哪里,想做什么,完全由玩家决定,是自由意志的最佳体现。
2、无尽的世界
孩子们面对《我的世界》,就好像面对一盒有无限量颗粒的乐高积木,但MC不只是乐高。MC的游戏地图广大,玩家身在其中,无论从哪个方向走出去,都绵延无尽,这是一个几乎比地球还要大8倍的世界,同时是一个通过官方更新和玩家创造在不断升级和发展的世界。不像通常的游戏,MC里没有公主需要解救,没有恐怖分子需要消灭,也没有文明需要被征服。在这里,没有输赢,没有结局,几乎没有限制,玩家受到的唯一限制就是——自己的想象力。
3、随机的世界
MC当中的地形是随机生成的,有河流湖泊,有高山峡谷,有倾泻而下的瀑布和喷涌而出的熔岩,有茂密森林,也有荒凉沙漠,你永远不知道在下一个转角能够遇到什么。游戏中的各种资源是随机分布的,比如矿石,玩家永远都不知道一铲子下去会挖出什么宝来,也许只是石头,也许是黄金,甚至钻石!当然,各种生物的生成也是随机的。MC的随机性带来了惊奇和惊喜的体验,激发了孩子们不断探索的好奇心和动力。
4、创造的世界
在地面上,你可以建造任何的建筑和设施,比如幽静的小屋,雄伟的古堡,繁华的城镇,喧闹的都市,还有轨道交通,甚至宇宙飞船!在地底,可以挖掘四通八达的地道,建造地下迷宫。地底设施和地面建筑可以互相连接,甚至还可以绵延扩展到空中,创造自己的天空之城!利用红石(Redstone)以及与之有关的材料和工具,可以设计和制作各种机关和自动回路,在原理上与现实别无二致,唯一的不同是——所有的尝试都不会带来任何经济损失。一旦成功,就多了一种玩法,打开了新世界的大门。有的高手玩家在MC当中甚至创建了可以运作的永动机和计算器等装置,甚至制作出了16位的电脑!
5、沟通的世界
如今的游戏玩法越做越复杂,教程越来越长,但MC没有为新手提供手把手的指导,具体玩法(特别是打造物品)需要你自己去摸索,需要你和其他玩家沟通交流,学习知识和经验,MC的玩家社群可能是世界上最活跃的游戏社群之一。除此以外,你可以通过游戏的在线模式,跟好友、家人甚至全世界的玩家一起探索和创造,来延展游戏的内容和可玩性。多人游戏模式,是MC自诞生以来就受到制作者极度重视、令MC成为热门游戏的重要因素之一(早于合成物品的功能)。我女儿四、五年级的时候,经常在周末在自己家或带着iPad去同学家联机,现在主要玩在线多人mod了。主机版本还支持最多四人同屏游戏,无疑是亲子互动的好机会。MC给孩子们建立了共同的话题,创造了一起玩的机会,我就亲眼见过一开始陌生的两个孩子因为MC而破冰,热络地玩在一块儿的场景,而且不止一次,身边的朋友也时常向我“报告”这类现象,感叹MC的奇妙。
6、成长的世界
在MC的生存模式中,周遭的环境充满险恶,特别是进入夜晚,有许多东西能干掉玩家,比如:蜘蛛、僵尸、会自爆的苦力怕(Creeper),等等。有一百种方式能够致玩家于死地,但没有为玩家指明任何取胜之道。玩家在游戏当中,不断从失败中学到新的知识和经验,并且获得不断的进步。孩子们在MC里学习生存,学习创造,学习沟通,学习一切能够让自己和别人的世界更美好有趣的方法,没有任何限制,不必担心试错的后果。
7、多元的世界
有的玩家喜欢按部就班,但也有许多玩家喜欢不受拘束的自由,MC为这类型的玩家提供了一个按照自己的想法来塑造自己的世界的可能。实际上,无论哪种类型的玩家,都能够在MC中找到自己喜欢的游戏方式,即使官方版本不能满足,那么衍生出来的无数玩家自制模组也能满足。MC没有一般游戏当中的世界观——没有时代,没有种族,没有宗教,没有龙,等等。但另一方面,在MC里什么都可以创造,什么都可以存在,这是一个包容一切的虚拟世界。
8、好奇的世界
MC的自由、广阔、随机、不断更新等特点,极大地激发和满足了孩子们的好奇心,他们可以在这个世界当中不受限的做任何事情,来去自由,独自或者和朋友们一起创造属于自己的、独一无二的世界,并且很重要的,他们拥有自己的世界。因为好奇心和拥有感,孩子们会主动去做一些事情,尝试把他们的世界建设的更好。我的女儿每个周末(平日是不能玩游戏的)都要摸一会儿MC,为她的创造添砖加瓦,增添一些新的想法。
9、生长的世界
MC更新很频繁,开发者认真倾听玩家们的呼声并作出积极响应,为游戏不断加入新的内容和元素。具有编程能力的玩家制作了无数新奇好玩的模组(Mods),具有美术功底的玩家绘制了大量新颖好看的皮肤(Skins)和材质(Textures),想象力丰富、热衷创造的玩家编辑出奇特有趣的地图(Maps),玩家的创造数以万计,极大丰富了《我的世界》的内容和内涵,并且每天都在增加。如今,MC已经成了一个不断生长、进化的,充满乐趣的互动有机体。
10、和谐的世界
孩子们在MC当中并不孤独,也并非以在其它游戏里那种打打杀杀、你死我活的、激烈的竞争方式来互动,他们关心自己的世界,与别人互动协作,同时也会受到别人的关心和帮助。这与MC游戏模式所蕴含的主题有必然的关系——生存与创造。在这样一个庞大无边的自由世界里,单凭个体的力量可以做出的影响非常有限,只有互帮互助才能达成不凡的成就。因此,在MC里,合作的重要性远大于竞争和对抗,特别是对孩子们而言 ,这是一个几乎没有冲突、不会输的游戏——还有比这更好的理由吗?
总而言之,孩子们喜欢《我的世界》,因为它提供了无尽的可能性(Infinity Possibilities,老外们评价MC时经常用到这个词),允许你在游戏里无拘无束地做任何事情,不必担心失败,拥有朋友,尽情享受自由和互动的乐趣。
最后再说一点...
《我的世界》有那么多优秀的地方,但很多人仍然指出其画面的简陋和粗糙——以成年人的眼光。对此我要说明一下:首先,MC最初是制作者瑞典人马库斯·阿列克谢·佩尔松(Markus Alexej Persson)的个人作品——一个人设计开发的,没有精力在画面上做精美的刻画;其次,画面的简陋毫不影响游戏的乐趣,因为游戏本身具有极强的可玩性,不像现在的一些游戏,大投入大制作,画面精美、拟真,结果本身却不好玩。
另外,我还是那个观点:阻碍你享受MC乐趣的因素其实不是画面,而是你的想象力。孩子们眼中的世界,和成年人眼中的世界是完全不同的,他们的脑洞可大着呢!
其实,成年人也能够乐在其中,唯一的条件就是——你要保留一点童心。有人说,成年人无法欣赏《我的世界》是因为我们缺失了好奇心。我并不完全同意——成年人不是没有好奇心,而是太热衷计算成本,我们有太强烈的功利心。成年人喜欢有明确目标、有具体路径、有奖励和强烈感官刺激的游戏。
我们已经习惯了一个处处受到限制、处处都是交易的真实世界,忘记了童年时自己也有过自由飞翔的幻想。玩一玩《我的世界》,或许能找到一点小时候的单纯,从这点来看,MC也是一个治愈的世界。(MC背景音乐的风格就很治愈 ;-P)
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