回想自己有导师的一刻。你的行为由于导师的存在改变了吗?
拆书帮练级。如果没有师父这个设定,我会完全放飞自我。现在因为师徒制,想一想我拖了半年没练级,最强烈的感受是对师父有愧疚感。
RIA训练营有类似的情况。参加别的什么营,通常是一个讲师对着所有人讲课,我常常就虎头蛇尾——开始还认真,渐渐就放弃,最后完全忘在脑后。而RIA训练营一个教练只对应三个学员,尽管21天的训练营我要完成30拆的任务,那段时间常常熬夜到半夜两三点,简直痛不欲生,可是我居然也坚持下来了,这其中,教练的功劳不可忽视。
突然开一下脑洞,不知道传销组织、黑帮的上下级是不是类似关系啊……
咱们这个游戏学习也有类似的设计。
想想如何将团队任务应用到你正在做的项目中。
每逢学校需要各班做大扫除的时候,我通常授权劳动委员设计分组PK,将教室分成两块,公共卫生区域也分成两块,一共四个小组,采用组长负责制,组长负责挑选组员,组员可以申请自由流动,没有组长选中、也不被小组接纳的学生将会负责打扫教师办公室(不过基本上没出现过这种情况)。等到人员确定后,那么就开始两两PK。通常这种时候工作效率特别高,比“包产到户”之类的效果还要好。
以下是原文:
召唤师灵风:凯神,我搬好小板凳等你授课啦!
凯神:
社交影响与关联性是八角行为分析法游戏化的第五核心驱动力,指别人的想法、行为或言语会影响我们做的活动。这一核心驱动力也是动力引擎,存在于多种社交主题活动当中,比如处理师徒关系、竞争行为、羡慕行为、完成团队任务、处理社交财富以及伙伴关系。
召唤师灵风:伟大的凯神,社交在我们生活中也非常常见啊,这个驱动力的本质是什么呢?
凯神:
核心驱动力5:社交影响与关联性是右脑核心驱动力的一种,它的成功基础来源于我们与他人相互比较的欲望。随着新的社交媒体工具和平台的影响扩增,越来越多的公司开始研究核心驱动力5在发现和入门阶段中所起的作用。
凯神:
如果利用得当,它会是最强大、最持久的动机之一,能够激励人们更依赖、更投入到你所设计的体验。
召唤师灵风:感觉这个驱动力太常见啦。凯神有木有相关技巧的总结呢?
凯神:
游戏技巧:师徒关系
美国大学的兄弟会申请流程一直很严格,大多数兄弟会都会设立一个大哥/小弟系统,让组织里经验丰富的成员跟新的潜在成员匹配,完成一学期的培训过程,叫做“盟约”。
凯神:大哥担任导师的责任,不仅要提供方向性指导,还要有情感上的支持,才能确保耗时良久的盟约过程变得易于坚持。这种做法已经持续了一个多世纪,并已被证明能够改善成员加入该组织的入门体验。
召唤师灵风:哇塞,我加入的部分学习社群也有这样应用啊,感觉我们游戏化研习社以后也会这么办!太妙啦!凯神,还有比较重要的技巧吗?
凯神:
游戏技巧:团队任务
另一个利用核心驱动力5的游戏技巧叫做团队任务。团队任务通常在协同工作以及病毒式营销中十分有效,因为胜利状态的达成需要团队的参与。
召唤师灵风:以前玩游戏经常组队打BOSS,原来也是利用了社交影响这个驱动力,这个应用感觉太广泛啦。凯神认为哪款游戏用这个驱动力比较成功呢?
凯神:
《魔兽世界》成功利用了这一游戏技巧。游戏里有许多有挑战的任务,需要40名满级玩家组建一支团队共同努力,每个人都必须肩负自己的责任,才有机会完成任务。对于一些设计巧妙的任务,即使程序没有强制要求40名玩家参与,但若少一位玩家,通常就很难闯关成功。
凯神:
于是玩家自发组建公会和团队,并定期协调分配,从而确保人们经常登录,不会因为社交压力而离队。
召唤师灵风:怪不得《魔兽世界》是特别火爆与成功的游戏呢,每一处都很精心啊。凯神,我已经非常期待今天的作业啦。
凯神:
简单
回想自己有导师的一刻。你的行为由于导师的存在改变了吗?
中等
想想如何将团队任务应用到你正在做的项目中。
召唤师灵风:蛙趣!凯神今天的作业简短有力,我准备烤我们的英雄去啦。
作者:灵风的世界
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来源:简书
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