这几天,朋友圈都被一款叫做“跳一跳”的游戏刷屏了。“我就和这个游戏杠上了”、“我已痴迷”、“我就不信邪了”……这样的朋友圈配文也是无处不在。
关于“跳一跳”,初次接触是一侄女推荐的。我本不玩游戏,因为她发了太多次,我也就点开看了看。
起初,并不知道这款游戏如何操作,没有任何说明,简洁的页面,简单几个文字“跳一跳”、“开始游戏”、“排行榜”出现在页面。

由于好奇,还是点了进去。
开始并不会玩,按了按小黑人,发现它会跳。游戏结束,再重新来一局。再按小黑人,再跳,游戏再结束......
循环往复好几次,终于发现,小黑人按的时间久了,跳起来的距离也是有变化的,操作对了,这样就可以毫不费力的跳到下一个跳台上。
玩着玩着又发现,跳过某一个跳台,如果分数超过别人是会有提示的。就这样,在一局又一局低分的鞭挞与超越好友的驱动下,游戏循环,循环,再循环……直到分数稍微高了些,再最终查看排行榜的时候,看到分数排名超过几十位好友,这才放心的放下手机休息一会。

这是一个认识这个游戏的过程,这个过程大约花费了10分钟。
在这期间,我始终在观察这款游戏对于自己来说的意义。它可会帮助我提升智力?帮助我锻炼反应力?从短短的十分钟来看,我获得的经验是,这款游戏凭手感,手的感觉。
我本是一个不擅长游戏的人,手机里仅存的游戏也只是几款益智健脑的游戏。因为平时太忙的缘故,个人希望玩的游戏是既能让我快乐,又能提升我自己的,这种“提升”可以是任何方面积极的提升。
还记得小时候,大人们常说,要少玩游戏或者不玩游戏。然后,长大些,看到了一些报道,一些孩子为了游戏荒废学业,一些家庭因为游戏而破裂。所以,对于游戏,我已被灌输了一种畏惧的感情。
曾经在一个视频中看到,马云说他不会做游戏,他曾经看到过一个家庭因为游戏而带来的灾祸。正如他说的那样,中国本来就是独生子女家庭,如果你唯一的孩子因为游戏而走错了路,是不是会毁了一个家庭?
游戏是不能改变什么,但是可以影响一个人的性格。我不反对玩游戏的人,也不反对开发游戏的人。这世间本因有了这样的一些不同才会更加生动。但是我想,一个游戏能做到对大家有好处,对企业有好处,这样对我们的民族应该也会有或多或少的好处。
回到“跳一跳”看看,这款游戏操作简单易学、有趣、页面清爽,对于现代人来说,确实是一款降压的好游戏。对于使用人群,我想已经扩展到了男女老少、各阶层、各年龄的朋友。
关于游戏的玩法,我在上文的描述中大致提到了。下面我要提一下这款游戏的加分规则和技巧,不得不说,这是企业用心策划的结果,也确实是用了心的。
如图所示,小黑人从一个跳台跳到下一个跳台时,可以+ 1分;但是当小黑人从一个跳台跳到下一个跳台正中心的时候,会+2分;这样连续跳到跳台中间,所得分数也会相应叠加。

关于跳一跳,还有一些加分技巧,游戏攻略大致是这样说的。
当小黑人跳到井盖时,停留几秒,会发现+5分,停留在魔方上面时+10分,停留在士多店时+15分,目前遇到最大加分项是,当小黑人跳到一个音乐转盘的跳台时,先不要着急跳到下一个跳台,你等一两秒,此时音乐响起,你的分数立马+30;这是暂时在这款游戏中所发现的。
在这款游戏中,跳台的设置也是比较吸引人的。不同大小,不同色彩,不同距离,圆形和方块各种。这里有意思的就是,这些圆桌、卷纸、杂货店、士多店、井盖等实际上都可以放上企业Logo,作为传播广告的途径。

这两天,笔者搜寻了很多关于“跳一跳”的游戏技巧,其中还有这样的说法。
在你按住屏幕的时候,会有背景音乐出现,每次都一样的音乐,你的按住时长是可以根据背景音乐来确认的,也就是说可以通过 音乐时长来判断距离。据说,这很考验反应能力。
作为本人的使用感受,个人认为是孰能生巧、凭借感觉的一款游戏。与之前一直火爆的“消消乐”之类的游戏相比,就本人粗浅的经验来说,这类游戏还是需要凭借智力、反应力、速度才能玩下去的。但是再看“跳一跳”,却是抓住了用户不断攀比、不断超越对手的心理。
在如今快节奏的生活压力下,有一款游戏能让人放松身心,减去压力是一件好事。而人人终究也有不一样的性格,且各有所求。但是当侄女推荐这个游戏,我玩过之后是不建议她玩的。成年人的自控力尚且不足,更何况只有几岁的小朋友。
十分钟不长,但十分钟却可以做许多事。十分钟,你也许能解一道数学方程题,也许能明白一个道理,也许能去大千世界探索自然的奥秘,也许在十分钟里你帮助了一位过马路的老人......
游戏无罪,玩家无罪,企业亦无罪。但是这些不起眼的小事情、小举动却都能潜移默化的影响一个人。如果有心人能在这些小事上多为他人考虑,是不是会迎来一个更加美好的未来呢?
今天要说的这些,不针对任何人、任何事,只是个人有感而发罢了。在弗罗斯特《未选择的路》里,黄色的树林里分出两条路,他却选择了人迹罕至的那一条。而想说的是,我们每个人都有自己选择的权利,只是希望大家在做自己喜欢的事的同时,把握好度。当然,这里面也包括我自己。同时,也希望广大小朋友、未成年学生不要沉迷于游戏,在这个过程中,掌握好度是必要的。
对于这款游戏给用户带来的利益,相信不同的人心中有不同的答案,笔者不做任何评价。但毫无疑问的是,这款游戏在短短几天内就获得广大用户的关注,并取得了骄人的成绩,它是成功的。
最后,希望你我都能在跌撞与觉悟中成长。
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