ECMAScript对象扩展

作者: 墨马 | 来源:发表于2017-10-19 23:14 被阅读46次

    属性的简洁表示法

    ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

    • ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量
    • ES6允许在对象之中,简写方法
    var birth = '2000/01/01';
    var Person = {
       name: '张三',
       //等同于birth: birth
       birth,
       // 等同于hello: function ()...
       hello() { console.log('我的名字是', this.name); }  
    };
    function getPoint() {
       var x = 1;
       var y = 10;
       return {x, y};
    }
    getPoint()
    // {x:1, y:10}
    

    如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号

    var obj = {
       * m(){
          yield 'hello world';
       }
    }
    

    属性名表达式

    ES5中只能使用(标识符)定义属性

    var obj = {
       foo: true,
       abc: 123
    };
    

    ES6允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内

    let propKey = 'foo';
    let obj = {
       [propKey]: true,
       ['a' + 'bc']: 123
    };
    
    var lastWord = 'last word';
    var a = {
       'first word': 'hello',
       [lastWord]: 'world'
    };
    a['first word'] // "hello"
    a[lastWord] // "world"
    a['last word'] // "world"
    

    表达式还可以用于定义方法名

    let obj = {
       ['h'+'ello']() {
          return 'hi';
       }
    };
    obj.hello() // hi
    

    属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用

    // 报错
    var foo = 'bar';
    var bar = 'abc';
    var baz = { [foo] };
    // 正确
    var foo = 'bar';
    var baz = { [foo]: 'abc'};
    

    方法name属性

    函数的 name 属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name 属性

    var person = {
       sayName() {
          console.log(this.name);
       },
       get firstName() {
          return "Nicholas";
       }
    };
    person.sayName.name // "sayName"
    person.firstName.name // "get firstName"
    

    方法的 name 属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上 get 。如果是存值函数,方法名的前面会加上 set
    bind 方法创造的函数, name 属性返回“bound”加上原函数的名字; Function 构造函数创造的函数, name 属性返回“anonymous”

    (new Function()).name // "anonymous"
    var doSomething = function() {
       // ...
    };
    doSomething.bind().name // "bound doSomething"
    

    如果对象的方法是一个Symbol值,那么 name 属性返回的是这个Symbol值的描述

    const key1 = Symbol('description');
    const key2 = Symbol();
    let obj = {
       [key1]() {},
       [key2]() {},
    };
    obj[key1].name // "[description]"
    obj[key2].name // ""
    key1 对应的Symbol值有描述, key2 没有
    

    Object.is()

    ES5比较两个值是否相等,有两个运算符:相等运算符( == )和严格相等运算符( === )。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0 。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等
    ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。 Object.is 就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0 ,二是 NaN 等于自身

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    

    ES5可以通过下面的代码,部署 Object.is

    Object.defineProperty(Object, 'is', {
       value: function(x, y) {
          if (x === y) {
             // 针对+0 不等于 -0的情况
             return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
          }
          // 针对NaN的情况
          return x !== x && y !== y;
       },
       configurable: true,
       enumerable: false,
       writable: true
    });
    

    Object.assign()

    基本用法
    • Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
    • Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
    • 如果只有一个参数, Object.assign 会直接返回该参数
    var target = { a: 1 };
    var source1 = { b: 2 };
    var source2 = { c: 3 };
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    
    • 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
    typeof Object.assign(2) // "object"
    

    由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错

    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错
    

    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果 undefined 和 null 不在首参数,就不会报错

    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true
    

    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

    var v1 = 'abc';
    var v2 = true;
    var v3 = 10;
    var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
    

    v1 、 v2 、 v3 分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]] 上面,这个属性是不会被 Object.assign 拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属
    性,那些属性则会被拷贝

    Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
    Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
    Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
    

    Object.assign 只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性( enumerable: false )

    Object.assign({b: 'c'},
       Object.defineProperty({}, 'invisible', {
          enumerable: false,
          value: 'hello'
       })
    )
    // { b: 'c' }
    

    属性名为Symbol值的属性,也会被 Object.assign 拷贝

    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
    
    注意点

    Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用

    var obj1 = {a: {b: 1}};
    var obj2 = Object.assign({}, obj1);
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2
    

    上面代码中,源对象 obj1 的 a 属性的值是一个对象, Object.assign 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面
    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性, Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加

    var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    var source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }
    target 对象的 a 属性被 source 对象的 a 属性整个替换掉了,而不会得到 { a: { b: 'hello', d: 'e' }} 的结果
    

    Object.assign 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]
    

    Object.assign 把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性 4 覆盖了原数组的0号属性 1 。

    常见用途

    1.为对象添加属性

    • 通过 Object.assign 方法,将 x 属性和 y 属性添加到 Point 类的对象实例
    class Point {
       constructor(x, y) {
          Object.assign(this, {x, y});
       }
    }
    

    2.为对象添加方法

    • 使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
    Object.assign(SomeClass.prototype, {
       someMethod(arg1, arg2) {
          ···
       },
       anotherMethod() {
          ···
       }
    });
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
       ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
       ···
    };
    

    3.克隆对象

    将原始对象拷贝到一个空对象得到了原始对象的克隆
    function clone(origin) {
       return Object.assign({}, origin);
    }
    这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,采用下面的代码
    function clone(origin) {
       let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
       return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    

    4.合并多个对象

    const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    //合并后返回一个新对象
    const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    

    5.为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
       logLevel: 0,
       outputFormat: 'html'
    };
    function processContent(options) {
       let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
    }
    

    DEFAULTS 对象是默认值, options 对象是用户提供的参数。 Object.assign 方法将 DEFAULTS 和 options 合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则 option 的属性值会覆盖 DEFAULTS 的属性值。注意,由于存在深拷贝的问题, DEFAULTS 对象和 options 对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS 对象的该属性不起作用

    属性的可枚举性

    对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。 Object.getOwnPropertyDescriptor 方法可以获取该属性的描述对象

    let obj = { foo: 123 };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
    // { value: 123,
    // writable: true,
    // enumerable: true,
    // configurable: true }
    

    enumerable 属性,称为”可枚举性“,如果该属性为 false ,就表示某些操作会忽略当前属性
    ES5有三个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性。

    • for...in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
    • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
    • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性

    ES6新增了两个操作,会忽略 enumerable 为 false 的属性。

    • Object.assign():只拷贝对象自身的可枚举的属性
    • Reflect.enumerate():返回所有 for...in 循环会遍历的属性
      这五个操作之中,只有 for...in 和 Reflect.enumerate() 会返回继承的属性。实际上,引入 enumerable 的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in 操作。比如,对象原型的 toString 方法,以及数组的 length 属性,就通过这种手段,不会被 for...in 遍历到
    Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
    // false
    Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
    // false
    

    ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的

    Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
    // false
    

    操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用 for...in 循环,而用 Object.keys() 代替

    属性的遍历

    ES6一共有6种方法可以遍历对象的属性。

    • for...in
      for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
    • Object.keys(obj)
      Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。
    • Object.getOwnPropertyNames(obj)
      Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
    • Object.getOwnPropertySymbols(obj)
      Object.getOwnPropertySymbols 返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
    • Reflect.ownKeys(obj)
      Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
    • Reflect.enumerate(obj)
      Reflect.enumerate 返回一个Iterator对象,遍历对象自身的和继承的所有可枚举属性(不含Symbol属性),与 for...in 循
      环相同

    以上的6种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则
    (1)首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序
    (2)其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序
    (3)最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序

    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
    

    __proto __ 属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

    __ proto __属性

    __ proto __ 属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。

    // es6的写法
    var obj = {
       method: function() { ... }
    };
    obj.__proto__ = someOtherObj;
    // es5的写法
    var obj = Object.create(someOtherObj);
    obj.method = function() { ... };
    

    __ proto __ 前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf() (写操作)、 Object.getPrototypeOf() (读操作)、 Object.create() (生成操作)代替。
    在实现上, __ proto __ 调用的是 Object.prototype.__ proto __ ,具体实现如下

    Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
       get() {
          let _thisObj = Object(this);
          return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
       },
       set(proto) {
          if (this === undefined || this === null) {
             throw new TypeError();
          }
          if (!isObject(this)) {
             return undefined;
          }
          if (!isObject(proto)) {
             return undefined;
          }
          let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
             if (!status) {
                throw new TypeError();
             }
          },
       });
    function isObject(value) {
       return Object(value) === value;
    }
    

    如果一个对象本身部署了 __ proto __ 属性,则该属性的值就是对象的原型

    Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
    // null
    
    Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf 方法的作用与 __ proto __ 相同,用来设置一个对象的 prototype 对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法

    // 格式
    Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    // 用法
    var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
    //等同于
    function (obj, proto) {
    obj.__proto__ = proto;
    return obj;
    }
    
    let proto = {};
    let obj = { x: 10 };
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    proto.y = 20;
    proto.z = 40;
    obj.x // 10
    obj.y // 20
    obj.z // 40
    

    上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性

    Object.getPrototypeOf()

    该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象

    Object.getPrototypeOf(obj);
    
    function Rectangle() {
    }
    var rec = new Rectangle();
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // true
    Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // false
    

    Object.values(),Object.entries()

    Object.keys

    ES5引入了 Object.keys 方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名

    var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]
    

    ES7有一个提案,引入了跟 Object.keys 配套的 Object.values 和 Object.entries

    let {keys, values, entries} = Object;
    let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
    for (let key of keys(obj)) {
       console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
    }
    for (let value of values(obj)) {
       console.log(value); // 1, 2, 3
    }
    for (let [key, value] of entries(obj)) {
       console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    }
    
    Object.values()

    Object.values 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值

    var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
    Object.values(obj)
    // ["bar", 42]
    

    返回顺序
    (1)首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序
    (2)其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序
    (3)最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序

    var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    Object.values(obj) // []
    

    Object.create 方法的第二个参数添加的对象属性(属性 p ),如果不显式声明,默认是不可遍历的。 Object.values 不会返回这个属性

    Object.values 会过滤属性名为Symbol值的属性

    Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // ['abc']
    

    如果 Object.values 方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组

    Object.values('foo')
    // ['f', 'o', 'o']
    

    字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此, Object.values 返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组

    如果参数不是对象, Object.values 会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。
    所以, Object.values 会返回空数组

    Object.values(42) // []
    Object.values(true) // []
    
    Object.entries

    Object.entries 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
    

    如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被省略

    Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // [ [ 'foo', 'abc' ] ]
    

    Object.entries 的基本用途是遍历对象的属性

    let obj = { one: 1, two: 2 };
    for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
       console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
    }
    // "one": 1
    // "two": 2
    

    Object.entries 方法的一个用处是,将对象转为真正的 Map 结构

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    var map = new Map(Object.entries(obj));
    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
    

    自己实现 Object.entries 方法

    // Generator函数的版本
    function* entries(obj) {
       for (let key of Object.keys(obj)) {
          yield [key, obj[key]];
       }
    }
    // 非Generator函数的版本
    function entries(obj) {
       return ( 
                 for (key of Object.keys(obj)) 
                   [key, obj[key]]
               );
    }
    

    对象的扩展运算符

    ES7有一个提案,将Rest解构赋值/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能

    Rest解构赋值

    对象的Rest解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面

    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }
    //变量 z 是Rest解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键( a 和 b ),将它们和它们的值拷贝过来
    

    由于Rest解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined 或 null ,就会报错,因为它们无法转为对象

    let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
    let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
    

    Rest解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

    let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
    let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
    

    Rest解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本

    let obj = { a: { b: 1 } };
    let { ...x } = obj;
    obj.a.b = 2;
    x.a.b // 2
    

    Rest解构赋不会拷贝继承自原型对象的属性

    let o1 = { a: 1 };
    let o2 = { b: 2 };
    o2.__proto__ = o1;
    let o3 = { ...o2 };
    o3 // { b: 2 }
    
    let o1 = { a: 1 };
    let o2 = { b: 2 };
    o2.__proto__ = o1;
    let o3 = { ...o2 };
    o3 // { b: 2 }
    

    变量 x 是单纯的解构赋值,所以可以读取继承的属性;Rest解构赋值产生的变量 y 和 z ,只能读取对象自身的属性,所以只有变量 z 可以赋值成功。
    Rest解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作

    function baseFunction({ a, b }) {
       // ...
    }
    function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
       // 使用x和y参数进行操作
       // 其余参数传给原始函数
       return baseFunction(restConfig);
    }
    

    原始函数 baseFunction 接受 a 和 b 作为参数,函数 wrapperFunction 在 baseFunction 的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为

    扩展运算符

    扩展运算符( ... )用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

    let z = { a: 3, b: 4 };
    let n = { ...z };
    n // { a: 3, b: 4 }
    
    let aClone = { ...a };
    // 等同于
    let aClone = Object.assign({}, a);
    

    扩展运算符可以用于合并两个对象

    let ab = { ...a, ...b };
    // 等同于
    let ab = Object.assign({}, a, b);
    

    如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉

    let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
    // 等同于
    let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
    // 等同于
    let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
    // 等同于
    let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
    
    let newVersion = {
       ...previousVersion,
       name: 'New Name' // Override the name property
    };
    //newVersion 对象自定义了 name 属性,其他属性全部复制自 previousVersion 对象
    

    如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值

    let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
    

    扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数 get ,这个函数是会执行的

    // 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行
    let aWithXGetter = {
       ...a,
       get x() {
          throws new Error('not thrown yet');
       }
    };
    // 会抛出错误,因为x属性被执行了
    let runtimeError = {
       ...a,
       ...{
          get x() {
             throws new Error('thrown now');
          }
       }
    };
    

    如果扩展运算符的参数是 null 或 undefined ,这个两个值会被忽略,不会报错

    let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors()

    ES5有一个 Object.getOwnPropertyDescriptor 方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)

    var obj = { p: 'a' };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
    // Object { value: "a",
    // writable: true,
    // enumerable: true,
    // configurable: true
    // }
    

    ES7提案提出了 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

    const obj = {
       foo: 123,
       get bar() { return 'abc' }
    };
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    // { foo:
       // { value: 123,
          // writable: true,
          // enumerable: true,
          // configurable: true },
       // bar:
          // { get: [Function: bar],
             // set: undefined,
             // enumerable: true,
            // configurable: true } }
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors 方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象

    function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
    const result = {};
    for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
       result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
    }
    return result;
    }
    

    该方法的提出目的,主要是为了解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题

    const source = {
       set foo(value) {
          console.log(value);
       }
    };
    const target1 = {};
    Object.assign(target1, source);
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
    // { value: undefined,
    // writable: true,
    // enumerable: true,
    // configurable: true }
    

    source 对象的 foo 属性的值是一个赋值函数, Object.assign 方法将这个属性拷贝给 target1 对象,结果该属性的值变成了 undefined 。这是因为 Object.assign 方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法
    而Object.getOwnPropertyDescriptors 方法配合 Object.defineProperties 方法,就可以实现正确拷贝

    const source = {
       set foo(value) {
          console.log(value);
       }
    };
    const target2 = {};
    Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
    // { get: undefined,
    // set: [Function: foo],
    // enumerable: true,
    // configurable: true }
    
    const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
       target,
       Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
    );
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors 方法的另一个用处,是配合 Object.create 方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝

    const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
       Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
    // 或者
    const shallowClone = (obj) => Object.create(
       Object.getPrototypeOf(obj),
       Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    );
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors 方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样

    const obj = {
       __proto__: prot,
       foo: 123,
    };
    

    ES6规定 __ proto __ 只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除 __ proto __ ,上面代码就要改成下面这样

    const obj = Object.create(prot);
    obj.foo = 123;
    // 或者
    const obj = Object.assign(
       Object.create(prot),
       {
          foo: 123,
       }
    );
    

    用Object.getOwnPropertyDescriptors

    const obj = Object.create(
       prot,
       Object.getOwnPropertyDescriptors({
          foo: 123,
       })
    );
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors 也可以用来实现Mixin(混入)模式

    let mix = (object) => ({
       with: (...mixins) => mixins.reduce(
          (c, mixin) => Object.create(
             c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
          ), object)
    });
    // multiple mixins example
    let a = {a: 'a'};
    let b = {b: 'b'};
    let c = {c: 'c'};
    let d = mix(c).with(a, b);
    //对象 a 和 b 被混入了对象 c
    
    出于完整性的考虑, Object.getOwnPropertyDescriptors 进入标准以后,还会有 Reflect.getOwnPropertyDescriptors 方法。
    

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