ECMAScript函数扩展

作者: 墨马 | 来源:发表于2017-10-16 21:31 被阅读37次

    参数函数的默认值

    对应的布尔值为 false ,则赋值不起作用

    function log(x, y) {
       y = y || 'World';
       console.log(x, y);
    }
    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello World
    
    if (typeof y === 'undefined') {
       y = 'World';
    }
    

    ES6将允许将默认值直接写在参数定义的后面

    function log(x, y = 'World') {
       console.log(x, y);
    }
    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello
    
    • 阅读代码可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档
    • 有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行
      参数变量是默认声明的,所以不能用 let 或 const 再次声明
    function foo(x = 5) {
       let x = 1; // error
       const x = 2; // error
    }
    

    与解构赋值默认值组合使用

    function foo({x, y = 5}) {
       console.log(x, y);
    }
    foo({}) // undefined, 5
    foo({x: 1}) // 1, 5
    foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2
    foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
    

    只有当函数 foo 的参数是一个对象时,变量 x 和 y 才会通过解构赋值而生成。如果函数 foo 调用时参数不是对象,变量 x 和 y 就不会生成,从而报错。如果参数对象没有 y 属性, y 的默认值5才会生效

    function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
       console.log(method);
    }
    fetch('http://example.com', {})
    // "GET"
    fetch('http://example.com')
    // 报错
    
    function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) {
       console.log(method);
    }
    fetch('http://example.com')
    // "GET"
    
    • 写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值
    • 写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值
    // 写法一
    function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
       return [x, y];
    }
    // 写法二
    function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
       return [x, y];
    }
    
    // 函数没有参数的情况
    m1() // [0, 0]
    m2() // [0, 0]
    // x和y都有值的情况
    m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
    m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
    // x有值,y无值的情况
    m1({x: 3}) // [3, 0]
    m2({x: 3}) // [3, undefined]
    // x和y都无值的情况
    m1({}) // [0, 0];
    m2({}) // [undefined, undefined]
    m1({z: 3}) // [0, 0]
    m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
    

    参数默认值的位置
    通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。这样比较容易看出来,省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上是没法省略的

    function f(x, y = 5, z) {
       return [x, y, z];
    }
    f() // [undefined, 5, undefined]
    f(1) // [1, 5, undefined]
    f(1, ,2) // 报错
    f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
    

    如果传入 undefined ,将触发该参数等于默认值, null 则没有这个效果

    function foo(x = 5, y = 6) {
       console.log(x, y);
    }
    foo(undefined, null)
    // 5 null
    

    函数的length属性
    指定了默认值以后,函数的 length 属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后, length 属性
    将失真。因为 length 属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数,如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么 length 属性也不再计入后面的参数。

    (function (a) {}).length // 1
    (function (a = 5) {}).length // 0
    (function (a, b, c = 5) {}).length // 2
    

    作用域
    如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域

    var x = 1;
    function f(x, y = x) {
       console.log(y);
    }
    f(2) // 2
    let x = 1;
    function f(y = x) {
       let x = 2;
       console.log(y);
    }
    f() // 1
    function f(y = x) {
       let x = 2;
       console.log(y);
    }
    f() // ReferenceError: x is not defined
    

    如果函数 A 的参数默认值是函数 B ,由于函数的作用域是其声明时所在的作用域,那么函数 B 的作用域不是函数 A ,而
    是全局作用域

    let foo = 'outer';
    function bar(func = x => foo) {
       let foo = 'inner';
       console.log(func()); // outer
    }
    bar();
    
    let foo = 'outer';
    let f = x => foo;
    function bar(func = f) {
       let foo = 'inner';
       console.log(func()); // outer
    }
    bar();
    

    利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误
    参数 mustBeProvided 的默认值等于 throwIfMissing 函数的运行结果(即函数名之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行(即如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行)

    function throwIfMissing() {
       throw new Error('Missing parameter');
    }
    function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
       return mustBeProvided;
    }
    foo()
    // Error: Missing parameter
    

    rest参数

    rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中

    function add(...values) {
       let sum = 0;
       for (var val of values) {
          sum += val;
       }
       return sum;
    }
    add(2, 5, 3) // 10
    

    rest参数代替arguments变量的例子

    // arguments变量的写法
    function sortNumbers() {
       return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
    }
    // rest参数的写法
    const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
    

    利用rest参数改写数组push方法的例子

    function push(array, ...items) {
       items.forEach(function(item) {
          array.push(item);
          console.log(item);
       });
    }
    var a = [];
    push(a, 1, 2, 3)
    

    rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错,函数的length属性,不包括rest参数

    扩展运算符

    扩展运算符(spread)是三个点( ... )。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

    console.log(...[1, 2, 3])
    // 1 2 3
    console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
    // 1 2 3 4 5
    [...document.querySelectorAll('div')]
    // [<div>, <div>, <div>]
    

    array.push(...items) 和 add(...numbers) 这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列

    function push(array, ...items) {
       array.push(...items);
    }
    function add(x, y) {
       return x + y;
    }
    var numbers = [4, 38];
    add(...numbers) // 42
    

    扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活
    替代数组的apply方法
    将数组转为函数的参数

    // ES5的写法
    function f(x, y, z) {
       // ...
    }
    var args = [0, 1, 2];
    f.apply(null, args);
    // ES6的写法
    function f(x, y, z) {
       // ...
    }
    var args = [0, 1, 2];
    f(...args);
    
    // ES5的写法
    Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
    // ES6的写法
    Math.max(...[14, 3, 77])
    // 等同于
    Math.max(14, 3, 77);
    
    // ES5的写法
    var arr1 = [0, 1, 2];
    var arr2 = [3, 4, 5];
    Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
    // ES6的写法
    var arr1 = [0, 1, 2];
    var arr2 = [3, 4, 5];
    arr1.push(...arr2);
    
    扩展运算符的应用

    (1)合并数组

    var arr1 = ['a', 'b'];
    var arr2 = ['c'];
    var arr3 = ['d', 'e'];
    // ES5的合并数组
    arr1.concat(arr2, arr3);
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
    // ES6的合并数组
    [...arr1, ...arr2, ...arr3]
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
    

    (2)与解构赋值结合
    生成数组

    const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
    first // 1
    rest // [2, 3, 4, 5]
    const [first, ...rest] = [];
    first // undefined
    rest // []:
    const [first, ...rest] = ["foo"];
    first // "foo"
    rest // []
    

    (3)字符串
    将字符串转为真正的数组

    [...'hello']
    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
    

    JavaScript会将32位Unicode字符,识别为2个字符,采用扩展运算符就没有这个问题

    'x\uD83D\uDE80y'.length // 4
    [...'x\uD83D\uDE80y'].length //3
    

    (4)实现Iterator接口的对象
    任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组

    var nodeList = document.querySelectorAll('div');
    var array = [...nodeList
    

    由于NodeList 对象实现了Iterator接口,querySelectorAll 方法返回的是一个 nodeList 对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。
    没有部署Iterator接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组

    let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
    };
    // TypeError: Cannot spread non-iterable object.
    let arr = [...arrayLike];
    

    arrayLike 是一个类似数组的对象,但是没有部署Iterator接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使
    用 Array.from 方法将 arrayLike 转为真正的数组
    (5)Map和Set结构,Generator函数

    let map = new Map([
    [1, 'one'],
    [2, 'two'],
    [3, 'three'],
    ]);
    let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
    

    Generator函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符

    var go = function*(){
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
    };
    [...go()] // [1, 2, 3]
    

    变量 go 是一个Generator函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内
    部遍历得到的值,转为一个数组
    如果对没有 iterator 接口的对象,使用扩展运算符,将会报错

    var obj = {a: 1, b: 2};
    let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
    
    name属性

    返回该函数的函数名

    function foo() {}
    foo.name // "foo"
    

    如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的 name 属性,会返回空字符串,而ES6的 name 属性会返回实际的函数名

    var func1 = function () {};
    // ES5
    func1.name // ""
    // ES6
    func1.name // "func1"
    

    如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的 name 属性都返回这个具名函数原本的名字
    Function 构造函数返回的函数实例, name 属性的值为“anonymous”

    (new Function).name // "anonymous"
    

    bind 返回的函数, name 属性值会加上“bound ”前缀

    function foo() {};
    foo.bind({}).name // "bound foo"
    (function(){}).bind({}).name // "bound "
    

    箭头函数

    基本用法

    ES6允许使用“箭头”( => )定义函数

    var f = v => v;
    等同于
    var f = function(v) {
       return v;
    };
    
    • 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function () { return 5 };
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
       return num1 + num2;
    };
    
    • 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回
    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
    
    • 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号
    var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
    
    • 箭头函数与变量解构结合使用
    const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
    // 等同于
    function full(person) {
       return person.first + ' ' + person.last;
    }
    
    • 箭头函数使得表达更加简洁
    const isEven = n => n % 2 == 0;
    const square = n => n * n;
    // 正常函数写法
    [1,2,3].map(function (x) {
    return x * x;
    });
    // 箭头函数写法
    [1,2,3].map(x => x * x);
    const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
    headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
    // [1,[2,3,4,5]]
    
    使用注意点

    (1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
    (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
    (3)不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
    (4)不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作Generator函数

    function foo() {
       setTimeout(() => {
          console.log('id:', this.id);
       }, 100);
    }
    var id = 21;
    foo.call({ id: 42 });
    // id: 42
    

    setTimeout 的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在 foo 函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时 this 应该指向全局对象 window ,这时应该输出 21 。但是,箭头函数导致 this 总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是 {id: 42} ),所以输出的是 42

    function Timer() {
       this.s1 = 0;
       this.s2 = 0;
       // 箭头函数
       setInterval(() => this.s1++, 1000);
       // 普通函数
       setInterval(function () {
          this.s2++;
       }, 1000);
    }
    var timer = new Timer();
    setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
    setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
    // s1: 3
    // s2: 0
    

    Timer 函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的 this 绑定定义时所在的作用域(即 Timer 函数),后者的 this 指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后, timer.s1 被更新了3次,而 timer.s2 一次都没更新

    var handler = {
       id: '123456',
       init: function() {
          document.addEventListener('click',
             event => this.doSomething(event.type), false);
       },
       doSomething: function(type) {
          console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
       }
    };
    

    上面的 init 方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的 this ,总是指向 handler 对象。否则,回调函数运行时, this.doSomething 这一行会报错,因为此时 this 指向 document 对象。
    this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的 this ,导致内部的 this 就是外层代码块的 this 。正是因为它没有 this ,所以也就不能用作构造函数。
    箭头函数转成ES5的代码如下

    // ES6
    function foo() {
       setTimeout(() => {
          console.log('id:', this.id);
       }, 100);
    }
    // ES5
    function foo() {
       var _this = this;
       setTimeout(function () {
          console.log('id:', _this.id);
       }, 100);
    }
    
    function foo() {
       return () => {
          return () => {
             return () => {
                console.log('id:', this.id);
             };
          };
       };
    }
    var f = foo.call({id: 1});
    var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
    var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
    var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1
    

    上面只有一个 this ,就是函数 foo 的 this ,所以 t1 、 t2 、 t3 都输出同样的结果。因为所有的内层函
    数都是箭头函数,都没有自己的 this ,它们的 this 其实都是最外层 foo 函数的 this 。

    除了 this ,arguments 、 super 、 new.target在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量

    function foo() {
       setTimeout(() => {
          console.log('args:', arguments);
       }, 100);
    }
    foo(2, 4, 6, 8)
    // args: [2, 4, 6, 8]
    

    箭头函数内部的变量 arguments ,其实是函数 foo 的 arguments 变量
    由于箭头函数没有自己的 this ,所以当然也就不能用 call() 、 apply() 、 bind() 这些方法去改变 this 的指向

    (function() {
       return [
          (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
       ];
    }).call({ x: 'outer' });
    // ['outer']
    

    箭头函数没有自己的 this ,所以 bind 方法无效,内部的 this 指向外部的 this

    嵌套的箭头函数
    function insert(value) {
       return {into: function (array) {
          return {after: function (afterValue) {
             array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
             return array;
          }};
       }};
    }
    insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]       
    
    let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
       array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
       return array;
    }})});
    insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] 
    
    const pipeline = (...funcs) =>
       val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
    const plus1 = a => a + 1;
    const mult2 = a => a * 2;
    const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
    addThenMult(5)
    // 12
    相当于
    const plus1 = a => a + 1;
    const mult2 = a => a * 2;
    mult2(plus1(5))
    // 12
    

    箭头函数还可以很方便地改写λ演算

    // λ演算的写法
    fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))
    // ES6的写法
    var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
       (x => f(v => x(x)(v)));
    
    函数绑定

    函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面

    foo::bar;
    // 等同于
    bar.bind(foo);
    foo::bar(...arguments);
    // 等同于
    bar.apply(foo, arguments);
    const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
    function hasOwn(obj, key) {
       return obj::hasOwnProperty(key);
    }
    

    如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面

    var method = obj::obj.foo;
    // 等同于
    var method = ::obj.foo;
    let log = ::console.log;
    // 等同于
    var log = console.log.bind(console);
    

    双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法

    // 例一
    import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";
    getPlayers()
    ::map(x => x.character())
    ::takeWhile(x => x.strength > 100)
    ::forEach(x => console.log(x));
    // 例二
    let { find, html } = jake;
    document.querySelectorAll("div.myClass")
    ::find("p")
    ::html("hahaha");
    

    尾调用优化

    什么是尾调用

    某个函数的最后一步是调用另一个函数

    function f(x){
       return g(x);
    }
    

    不属于尾调用的情况

    // 情况一
    function f(x){
       let y = g(x);
       return y;
    }
    调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用
    // 情况二
    function f(x){
       return g(x) + 1;
    }
    调用后还有操作,即使写在一行内
    // 情况三
    function f(x){
       g(x);
    }
    相当于
    function f(x){
       g(x);
       return undefined;
    }
    

    尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可

    function f(x) {
        if (x > 0) {
           return m(x)
        }
        return n(x);
    }
    函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作
    
    尾调用优化

    函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函
    数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
    尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

    function f() {
       let m = 1;
       let n = 2;
       return g(m + n);
    }
    f();
    // 等同于
    function f() {
       return g(3);
    }
    f();
    // 等同于
    g(3);
    

    如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结
    束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧
    这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

    function addOne(a){
       var one = 1;
       function inner(b){
          return b + one;
       }
       return inner(a);
    }
    

    只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化
    上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数 inner 用到了外层函数 addOne 的内部变量 one

    尾递归

    尾调用自身
    递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误

    function factorial(n) {
       if (n === 1) return 1;
       return n * factorial(n - 1);
    }
    factorial(5) // 120
    计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n)
    function factorial(n, total) {
       if (n === 1) return total;
          return factorial(n - 1, n * total);
    }
    factorial(5, 1) // 120
    改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1)
    

    只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存

    递归函数的改写

    尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数
    尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。

    function tailFactorial(n, total) {
       if (n === 1) return total;
         return tailFactorial(n - 1, n * total);
    }
    function factorial(n) {
       return tailFactorial(n, 1);
    }
    factorial(5) // 120
    
    function currying(fn, n) {
       return function (m) {
          return fn.call(this, m, n);
       };
    }
    function tailFactorial(n, total) {
       if (n === 1) return total;
          return tailFactorial(n - 1, n * total);
    }
    const factorial = currying(tailFactorial, 1);
    factorial(5) // 120
    

    函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式
    通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受1个参数的 factorial

    function factorial(n, total = 1) {
       if (n === 1) return total;
          return factorial(n - 1, n * total);
       }
    factorial(5) // 120
    

    采用默认参数, total 有默认值1,所以调用时不用提供这个值
    递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么
    尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归

    严格模式

    ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
    在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

    • func.arguments :返回调用时函数的参数。
    • func.caller :返回调用当前函数的那个函数。
      尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效
    function restricted() {
       "use strict";
       restricted.caller; // 报错
       restricted.arguments; // 报错
    }
    restricted();
    
    尾递归化的实现

    尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?
    尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,采用“循环”换掉“递归”,减少调用栈,就不会溢出

    function sum(x, y) {
       if (y > 0) {
          return sum(x + 1, y - 1);
       } else {
          return x;
       }
    }
    sum(1, 100000)
    // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)
    

    蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行

    function trampoline(f) {
       while (f && f instanceof Function) {
          f = f();
       }
       return f;
    }
    

    蹦床函数的一个实现,它接受一个函数 f 作为参数。只要 f 执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题

    function sum(x, y) {
       if (y > 0) {
          return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
       } else {
          return x;
       }
    }
    trampoline(sum(1, 100000))
    // 100001
    

    上面代码中, sum 函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。现在,使用蹦床函数执行 sum ,就不会发生调用栈溢出。

    function tco(f) {
       var value;
       var active = false;
       var accumulated = [];
       return function accumulator() {
          accumulated.push(arguments);
          if (!active) {
             active = true;
             while (accumulated.length) {
                value = f.apply(this, accumulated.shift());
             }
             active = false;
             return value;
          }
       };
    }
    var sum = tco(function(x, y) {
       if (y > 0) {
          return sum(x + 1, y - 1)
       }
       else {
          return x
       }
    });
    sum(1, 100000)
    // 100001
    

    上面代码中, tco 函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量 active 。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归 sum 返回的都是 undefined ,所以就避免了递归执行;而 accumulated 数组存放每一轮 sum 执行的参数,总是有值的,这就保证了 accumulator 函数内部的 while 循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层

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