参数函数的默认值
对应的布尔值为 false ,则赋值不起作用
function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World
if (typeof y === 'undefined') {
y = 'World';
}
ES6将允许将默认值直接写在参数定义的后面
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
- 阅读代码可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档
- 有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行
参数变量是默认声明的,所以不能用 let 或 const 再次声明
function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}
与解构赋值默认值组合使用
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined, 5
foo({x: 1}) // 1, 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
只有当函数 foo 的参数是一个对象时,变量 x 和 y 才会通过解构赋值而生成。如果函数 foo 调用时参数不是对象,变量 x 和 y 就不会生成,从而报错。如果参数对象没有 y 属性, y 的默认值5才会生效
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com', {})
// "GET"
fetch('http://example.com')
// 报错
function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) {
console.log(method);
}
fetch('http://example.com')
// "GET"
- 写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值
- 写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值
// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]
// x和y都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
// x有值,y无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]
// x和y都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]
m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
参数默认值的位置
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。这样比较容易看出来,省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上是没法省略的
function f(x, y = 5, z) {
return [x, y, z];
}
f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
如果传入 undefined ,将触发该参数等于默认值, null 则没有这个效果
function foo(x = 5, y = 6) {
console.log(x, y);
}
foo(undefined, null)
// 5 null
函数的length属性
指定了默认值以后,函数的 length 属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后, length 属性
将失真。因为 length 属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数,如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么 length 属性也不再计入后面的参数。
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
作用域
如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域
var x = 1;
function f(x, y = x) {
console.log(y);
}
f(2) // 2
let x = 1;
function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // 1
function f(y = x) {
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // ReferenceError: x is not defined
如果函数 A 的参数默认值是函数 B ,由于函数的作用域是其声明时所在的作用域,那么函数 B 的作用域不是函数 A ,而
是全局作用域
let foo = 'outer';
function bar(func = x => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func()); // outer
}
bar();
let foo = 'outer';
let f = x => foo;
function bar(func = f) {
let foo = 'inner';
console.log(func()); // outer
}
bar();
利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误
参数 mustBeProvided 的默认值等于 throwIfMissing 函数的运行结果(即函数名之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行(即如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行)
function throwIfMissing() {
throw new Error('Missing parameter');
}
function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
return mustBeProvided;
}
foo()
// Error: Missing parameter
rest参数
rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
rest参数代替arguments变量的例子
// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
利用rest参数改写数组push方法的例子
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}
var a = [];
push(a, 1, 2, 3)
rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错,函数的length属性,不包括rest参数
扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点( ... )。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
array.push(...items) 和 add(...numbers) 这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活
替代数组的apply方法
将数组转为函数的参数
// ES5的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);
// ES6的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f(...args);
// ES5的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
// ES5的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);
扩展运算符的应用
(1)合并数组
var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d', 'e'];
// ES5的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
(2)与解构赋值结合
生成数组
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest // []:
const [first, ...rest] = ["foo"];
first // "foo"
rest // []
(3)字符串
将字符串转为真正的数组
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
JavaScript会将32位Unicode字符,识别为2个字符,采用扩展运算符就没有这个问题
'x\uD83D\uDE80y'.length // 4
[...'x\uD83D\uDE80y'].length //3
(4)实现Iterator接口的对象
任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组
var nodeList = document.querySelectorAll('div');
var array = [...nodeList
由于NodeList 对象实现了Iterator接口,querySelectorAll 方法返回的是一个 nodeList 对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。
没有部署Iterator接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// TypeError: Cannot spread non-iterable object.
let arr = [...arrayLike];
arrayLike 是一个类似数组的对象,但是没有部署Iterator接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使
用 Array.from 方法将 arrayLike 转为真正的数组
(5)Map和Set结构,Generator函数
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
Generator函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符
var go = function*(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...go()] // [1, 2, 3]
变量 go 是一个Generator函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内
部遍历得到的值,转为一个数组
如果对没有 iterator 接口的对象,使用扩展运算符,将会报错
var obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
name属性
返回该函数的函数名
function foo() {}
foo.name // "foo"
如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的 name 属性,会返回空字符串,而ES6的 name 属性会返回实际的函数名
var func1 = function () {};
// ES5
func1.name // ""
// ES6
func1.name // "func1"
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的 name 属性都返回这个具名函数原本的名字
Function 构造函数返回的函数实例, name 属性的值为“anonymous”
(new Function).name // "anonymous"
bind 返回的函数, name 属性值会加上“bound ”前缀
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "
箭头函数
基本用法
ES6允许使用“箭头”( => )定义函数
var f = v => v;
等同于
var f = function(v) {
return v;
};
- 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
- 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用 return 语句返回
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
- 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号
var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
- 箭头函数与变量解构结合使用
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
- 箭头函数使得表达更加简洁
const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]
使用注意点
(1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
(4)不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作Generator函数
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// id: 42
setTimeout 的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在 foo 函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时 this 应该指向全局对象 window ,这时应该输出 21 。但是,箭头函数导致 this 总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是 {id: 42} ),所以输出的是 42
function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
}
var timer = new Timer();
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3
// s2: 0
Timer 函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的 this 绑定定义时所在的作用域(即 Timer 函数),后者的 this 指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后, timer.s1 被更新了3次,而 timer.s2 一次都没更新
var handler = {
id: '123456',
init: function() {
document.addEventListener('click',
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}
};
上面的 init 方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的 this ,总是指向 handler 对象。否则,回调函数运行时, this.doSomething 这一行会报错,因为此时 this 指向 document 对象。
this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的 this ,导致内部的 this 就是外层代码块的 this 。正是因为它没有 this ,所以也就不能用作构造函数。
箭头函数转成ES5的代码如下
// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
// ES5
function foo() {
var _this = this;
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}
function foo() {
return () => {
return () => {
return () => {
console.log('id:', this.id);
};
};
};
}
var f = foo.call({id: 1});
var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1
上面只有一个 this ,就是函数 foo 的 this ,所以 t1 、 t2 、 t3 都输出同样的结果。因为所有的内层函
数都是箭头函数,都没有自己的 this ,它们的 this 其实都是最外层 foo 函数的 this 。
除了 this ,arguments 、 super 、 new.target在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('args:', arguments);
}, 100);
}
foo(2, 4, 6, 8)
// args: [2, 4, 6, 8]
箭头函数内部的变量 arguments ,其实是函数 foo 的 arguments 变量
由于箭头函数没有自己的 this ,所以当然也就不能用 call() 、 apply() 、 bind() 这些方法去改变 this 的指向
(function() {
return [
(() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
];
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']
箭头函数没有自己的 this ,所以 bind 方法无效,内部的 this 指向外部的 this
嵌套的箭头函数
function insert(value) {
return {into: function (array) {
return {after: function (afterValue) {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}};
}};
}
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}})});
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
const pipeline = (...funcs) =>
val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
addThenMult(5)
// 12
相当于
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
mult2(plus1(5))
// 12
箭头函数还可以很方便地改写λ演算
// λ演算的写法
fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))
// ES6的写法
var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
(x => f(v => x(x)(v)));
函数绑定
函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面
var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;
let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);
双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法
// 例一
import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";
getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100)
::forEach(x => console.log(x));
// 例二
let { find, html } = jake;
document.querySelectorAll("div.myClass")
::find("p")
::html("hahaha");
尾调用优化
什么是尾调用
某个函数的最后一步是调用另一个函数
function f(x){
return g(x);
}
不属于尾调用的情况
// 情况一
function f(x){
let y = g(x);
return y;
}
调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用
// 情况二
function f(x){
return g(x) + 1;
}
调用后还有操作,即使写在一行内
// 情况三
function f(x){
g(x);
}
相当于
function f(x){
g(x);
return undefined;
}
尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可
function f(x) {
if (x > 0) {
return m(x)
}
return n(x);
}
函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作
尾调用优化
函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函
数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
function f() {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m + n);
}
f();
// 等同于
function f() {
return g(3);
}
f();
// 等同于
g(3);
如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结
束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
function addOne(a){
var one = 1;
function inner(b){
return b + one;
}
return inner(a);
}
只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数 inner 用到了外层函数 addOne 的内部变量 one
尾递归
尾调用自身
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误
function factorial(n) {
if (n === 1) return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5) // 120
计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n)
function factorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5, 1) // 120
改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1)
只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存
递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
function factorial(n) {
return tailFactorial(n, 1);
}
factorial(5) // 120
function currying(fn, n) {
return function (m) {
return fn.call(this, m, n);
};
}
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
const factorial = currying(tailFactorial, 1);
factorial(5) // 120
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式
通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受1个参数的 factorial
function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5) // 120
采用默认参数, total 有默认值1,所以调用时不用提供这个值
递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么
尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归
严格模式
ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
- func.arguments :返回调用时函数的参数。
- func.caller :返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效
function restricted() {
"use strict";
restricted.caller; // 报错
restricted.arguments; // 报错
}
restricted();
尾递归化的实现
尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?
尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,采用“循环”换掉“递归”,减少调用栈,就不会溢出
function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}
sum(1, 100000)
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)
蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行
function trampoline(f) {
while (f && f instanceof Function) {
f = f();
}
return f;
}
蹦床函数的一个实现,它接受一个函数 f 作为参数。只要 f 执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题
function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}
trampoline(sum(1, 100000))
// 100001
上面代码中, sum 函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。现在,使用蹦床函数执行 sum ,就不会发生调用栈溢出。
function tco(f) {
var value;
var active = false;
var accumulated = [];
return function accumulator() {
accumulated.push(arguments);
if (!active) {
active = true;
while (accumulated.length) {
value = f.apply(this, accumulated.shift());
}
active = false;
return value;
}
};
}
var sum = tco(function(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1)
}
else {
return x
}
});
sum(1, 100000)
// 100001
上面代码中, tco 函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量 active 。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归 sum 返回的都是 undefined ,所以就避免了递归执行;而 accumulated 数组存放每一轮 sum 执行的参数,总是有值的,这就保证了 accumulator 函数内部的 while 循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层
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