日常开发中我们经常会用到各种第三方库,而如何使用别人的代码其实也有一点讲究。如果直接在业务代码中使用第三方库,导致项目对某个第三方库的依赖过重,那一旦因为各种原因需要更换方案的时候,所需要修改的代码量之大可能还不如直接重写了。
所以关键就在于如何将第三方库与业务代码进行解耦,常见的思路就是对第三方库进行二度封装。而具体怎么封装,可以有很多方案,比较简单粗暴的是使用继承。譬如我们在项目中集成了 AFNetworking,但我们不直接使用AFHTTPRequestOperationManager
来进行网络请求,而是新建一个MyHTTPRequestOperationManager
继承自AFHTTPRequestOperationManager
,声明一系列方法供业务方调用,这些方法可以执行一些额外的操作,然后将请求消息转发给父类。这样如果以后不准备使用 AFNetworking 了,只需要改写AFHTTPRequestOperationManager
这个类,而不用去修改其它地方。这是可行的,但是我们可以有更好的解决方案。
2015年的 WWDC 有一个 topic 是 Protocol-Oriented Programming in Swift,苹果宣称 Swift 是一门面向协议的语言,说是这将颠覆人们写代码的方式。这多少有点夸大其辞,毕竟所谓的面向协议编程其实跟几十年前就被提出的设计原则——面向接口编程而不是面向实现编程,是有异曲同工之妙的。
那接下来,我就运用面向协议的思维来进行解耦。举个真实的案例吧,最近我准备在项目中集成 Realm 来做缓存,于是我先声明了一个CacheManagerType
:
typealias Handler = () -> Void
protocol CacheManagerType {
associatedtype Cacheable
static var defaultManager: Self { get }
func addItem(item: Cacheable)
func updateItem(item: Cacheable)
func deleteItem(item: Cacheable)
func addItems(items: [Cacheable])
func updateItems(items: [Cacheable])
func deleteItems(items: [Cacheable])
func deleteAllItems()
func itemWithId(id: Int) -> Cacheable?
func updateWithHandler(handler: Handler)
}
Swift 不直接支持范型协议,不过可以用associatedtype
达到相同的效果,这边的Cacheable
就是一个范型,代表了可以被缓存的类型。接下来我定义一个RealmCacheManager
,它遵守CacheManagerType
协议:
private let errorMessage = "Realm exception: write failed."
private let cacheQueueName = "cn.sheepy.CacheManager"
private let cacheQueue = dispatch_queue_create(cacheQueueName, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
private let instance = CacheManager()
final class RealmCacheManager: NSObject, CacheManagerType {
static var defaultManager: RealmCacheManager {
return instance
}
private var cache: RLMRealm {
// The default `RLMRealm` instance for the current thread
return RLMRealm.defaultRealm()
}
// MARK: - Handle item
func addItem(item: RLMObject) {
invokeInCacheQueue {
self.cache.addObject(item)
}
}
func updateItem(item: RLMObject) {
invokeInCacheQueue {
self.cache.addOrUpdateObject(item)
}
}
func deleteItem(item: RLMObject) {
invokeInCacheQueue {
self.cache.deleteObject(item)
}
}
// MARK: - Handle items
func addItems(items: [RLMObject]) {
invokeInCacheQueue {
self.cache.addObjects(items)
}
}
func updateItems(items: [RLMObject]) {
invokeInCacheQueue {
self.cache.addOrUpdateObjectsFromArray(items)
}
}
func deleteItems(items: [RLMObject]) {
invokeInCacheQueue {
self.cache.deleteObjects(items)
}
}
func deleteAllItems() {
invokeInCacheQueue {
self.cache.deleteAllObjects()
}
}
// MARK: - Handle with closure
func updateWithHandler(handler: Handler) {
invokeInCacheQueue {
handler()
}
}
// MARK: - Query
func itemWithId<T: RLMObject>(id: Int) -> T? {
if let result = T.objectsWhere("id == \(id)").firstObject() as? T {
return result
} else {
return nil
}
}
// MARK: - Private methods
private func invokeInCacheQueue(handler: Handler) {
dispatch_async(cacheQueue) {
self.invoke(handler)
}
}
private func invoke(handler: Handler) {
do {
try cache.transactionWithBlock {
handler()
}
} catch {
printLog(errorMessage)
}
}
}
这个类是CacheManagerType
的 Realm 版本的实现,我们可以定义生成方法:
fun genericCacheManager<T: CacheManagerType>() -> T {
return T.defaultManager
}
func cacheManager() -> RealmCacheManager {
return genericCacheManager()
}
在业务方需要进行缓存操作的时候,只需要调用生成方法拿到一个defaultManager
单例即可使用:
let cacheManager = cacheManager()
如果要以它作为方法参数,那该方法应该声明为范型方法:
func doSometihingWithCacheManager<T: CacheManagerType>(cacheManager: T)
这样,一旦以后需要更换缓存方案,譬如还是准备使用 CoreData,那只需要创建一个CoreDataCacheManager
,让它遵守CacheManagerType
,然后把cacheManager
方法的返回类型改为CoreDataCacheManager
即可:
func cacheManager() -> CoreDataCacheManager {
return genericCacheManager()
}
这样原先业务代码中得到的cacheManager
就自动变成CoreDataCacheManager
的一个单例了。用了一段时间如果觉得还是 Realm 好用,依旧只要把cacheManager
方法的返回类型改为RealmCacheManager
就可以了,非常方便。
以上方案还有一个问题,就是RealmCacheManager
的一系列方法的参数都使用了RLMObject
,这是Realm
中 Model 的基类,业务代码中需要生成具体RLMObject
对象才能使用这些缓存方法,这也是一种紧耦合。一旦移除了 Realm,还是需要修改许多业务代码。更合适的方法是声明一个Cacheable
协议:
protocol Cacheable {
var entity: RLMObject { get }
}
然后让一个原先就在项目中用来表示 Model 的类型来遵守这个协议,譬如 JOSN、Dictionary、MTLModel 等等都行。譬如这样:
extension XXXModel: Cacheable {
var entity: RLMObject {
return RLMObject(object: self)
}
}
具体的转换逻辑可以用 extension 加到 RLMObject 中去,这样就把转换逻辑和 RLMObject 对象从业务代码中剥离出来。而且CacheManagerType
中的associatedtype
和defaultManager
也可以去掉了,CacheManagerType
可以作为类型使用了(Swift 中使用了associatedtype
和Self
的协议不能作为类型,只能作为范型约束)。相应的在RealmCacheManager
中相关的方法要进行一点修改,以addItem
为例:
func addItem(item: Cacheable) {
invokeInCacheQueue {
self.cache.addObject(item.entity)
}
}
生成方法只要这样就行了:
func cacheManager() -> CacheManagerType {
return RealmCacheManager.defaultManager
}
以后要换缓存方案的时候,只需要修改Cacheable
中entity
的返回类型(譬如 CoreData 中的NSManagedObject
),然后相应地添加转换逻辑就行了。cacheManager
实例的替换跟之前差不多,把cacheManager
中的RealmCacheManager
换成CoreDataCacheManager
就行了。
说了这么多,其实主要目的就是在工具库和业务代码间设置一层抽象屏障,不让业务代码对某个类库依赖过重(当然,如果是确定会一直使用,中途不会有任何变更的第三方库,那大可不必如此)。具体的做法不必拘泥于我文中的思路,大家尽可各展神通。
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