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全面战争:三国

全面战争:三国

作者: 开心果果_64e8 | 来源:发表于2019-05-30 19:42 被阅读0次

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    CA认为中国玩家太疯狂!对于《全面战争:三国》我们为什么会这样

    柒玖捌游戏说

    5小时前 · 优质游戏领域创作者

    一、前言

    《全面战争:三国》火了!但却也是在意料之中的事情。

    2019年的5月23日,备受期待的《全面战争:三国》终于迎来了跳票之后的发售。笔者和许多等待已久的玩家们一样,怀着激动的心情投入到了这场“匡扶汉室”的浪潮之中。

    在发售8个小时后,《全面战争:三国》游戏在线人数就突破了16万之多,赶超了《只狼》当时保持的在线12万人的记录,成为了近期Steam上最火爆的游戏。而这其中,贡献最大的还是当属我们中国的本土玩家。

    《全面战争:三国》的开发商Creative Assembly的高管Rob Bartholomew在接受媒体的采访中直言:三国发售之后,中国市场的反应对我们来说称得上“有些疯狂”!并且表示在预购阶段,中国粉丝们做出了巨大的贡献,这其中既有此前玩过《全战》系列为此次的题材感到激动老玩家,也有第一次接触此系列的新粉丝。

    虽然CA对于中国玩家的热情程度早有预料,但还是免不了用“有些疯狂”这样的形容词来表达我们中国玩家对于这款游戏的喜爱。

    对此,我只能说,CA你们还是太小看“三国”二字在我们心中的分量了!

    二、我的三国情结来自于哪里?

    对于我们国人来说,一人、一剑、一壶酒,这些看起来似乎不连贯的词汇,却处处彰显着我们对于武侠文化的理解与认知。正如同,当人们提到赤兔马、双股剑、青龙偃月刀和诸葛孔明一样。我们很自然就会联想到这是三国里面的人或者事物。

    作为中国,最广为人知的“IP”之一。三国这两个字的背后蕴藏了太多太多的含义,有历史、有小说、有评书、有戏曲。这些依托在“三国”基础之上衍生出的一系列产物,在这千余年的发展中对于国人来说“三国”已经成为了一种无可替代的文化符号,更是一种打小就深埋在心中对于三国时代深深的憧憬与迷恋。

    而随着时代的发展,三国题材被人们以更加丰富且多样化的形式所展现出来,比如我们所熟知的94版《三国演义》的电视剧、一些歌曲甚至是我入坑并沉迷三国的原因——游戏。

    三、对于三国游戏的记忆

    说到三国题材的游戏。我想就不得不从当年风靡街机厅的《吞食天地II赤壁之战》和《三国战纪》这两款经典的横版卷轴游戏聊起。前者是我们耳熟能详的“动作天尊”CAPCOM于1992年推向街机市场

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