继各种题材之后,Creative Assembly 当家策略游戏《全面战争》系列终于选择了我们的三国作为游戏背景。《全面战争:三国(Total War:Three Kingdoms)》在上个月末推出之后,首周销售就突破百万套,成绩目前是全战系列最好的。
博士之前和大家分享了文章《和三国志完全不同,你需要了解<全面战争:三国>的六个知识点》和《千军万马的即时战略,<全面战争:三国>抢先看》等等,大家可能对这款游戏有了一个大概的了解,今天博士再来聊聊《全面战争:三国》中一些好玩的事:
史诗战场的还原
如果你要博士选一个《全面战争》系列最好玩、最有特色的地方,应该就是游戏营造的充满史诗感的战场了!《全面战争:三国》作为全站系列的新作,《全面战争》一直引以为傲的千军万马交锋的史诗感被进一步放大。如果你把镜头拉近,游戏中不管是两军交战时的混乱状态,还是武将施展技能的骁勇英姿都有着惊艳的视觉表现。
沉浸感十足的单挑
游戏中添加了一个博士很喜欢的系统,那就是武将单挑。玩家在战场上随时可以对特定武将下达单挑指令,一但单挑成立,输赢都会产生举足轻重的影响。单挑时,玩家非常有临场感,小时候看《三国演义》时的“小梦想”在这里实现了!
忠于史实的设计
《全面战争:三国》中每名武将都有不同的职业和天赋,根据这些能力的不同,他们适合的位置也不一样。玩家除了要靠战斗和给予装备来提升他们的能力外,忠诚度也是很重要的。你把吕布纳入麾下后,把好东西都给他了,然后下个回合吕布可能就会果断带着你给的兵和神装叛逃了。博士就被坑过,不过,如此忠于史实的设计让玩家感觉到了制作组的用心。
非常丰富的外交元素
游戏中不管是朝贡、交战、联姻、甚至是交换领土或单纯的交流,光是在外交上就拥有超过20种以上的选项等着你来选择。游戏将外交条件都用数值来呈现,让玩家可以更简单地看到敌我双方的实力。当游戏进行到一定程度时,你还可以开启卧底网,实行更加复杂的指令,如果你掌握了诀窍,甚至可以一兵不发就靠交换领地持续扩张或让对手主动跳反,这些丰富的元素让外交变得非常有趣。
史实事件的发生
游戏既然是三国题材的,那么玩家在游戏过程中就会碰到各种史实事件。孙坚是否要交出玉玺、曹操是否要跟杀父仇人决裂等等,这些事件在某种程度上会影响你之后的路线。比如博士就曾经先支持袁术称帝,然后再煽动其他势力与之开战,非常有意思。
上述的五个方面,就是博士认为的《全面战争:三国》的有趣设计。虽然游戏在内政和天梯对战上仍有不少瑕疵,而且有些3d模型有点“粗制滥造”,但是瑕不掩瑜,《全面战争:三国》可谓2019年上半年最为出色的策略游戏之一。你认为呢?欢迎分享。
网友评论