现创建了一个Android开发水友圈,圈内会不定时更新一些Android中高级的进阶资料,欢迎大家带着技术问题来讨论,共同成长进步!(包含资深UI工程师,Android底层开发工程师,Android架构师,原生性能优化及混合优化,flutter专精);希望有技术的大佬加入,水圈内解决的问题越多获得的权利越大!
1、网络
网络协议模型
应用层:负责处理特定的应用程序细节 HTTP、FTP、DNS
传输层:为两台主机提供端到端的基础通信 TCP、UDP
网络层:控制分组传输、路由选择等 IP
链路层:操作系统设备驱动程序、网卡相关接口
TCP 和 UDP 区别
TCP 连接;可靠;有序;面向字节流;速度慢;较重量;全双工;适用于文件传 输、浏览器等
- 全双工:A 给 B 发消息的同时,B 也能给 A 发
- 半双工:A 给 B 发消息的同时,B 不能给 A 发
UDP 无连接;不可靠;无序;面向报文;速度快;轻量;适用于即时通讯、视 频通话等
TCP 三次握手
A:你能听到吗?
B:我能听到,你能听到吗?
A:我能听到,开始吧
A 和 B 两方都要能确保:我说的话,你能听到;你说的话,我能听到。所以需 要三次握手
TCP 四次挥手
A:我说完了
B:我知道了,等一下,我可能还没说完
B:我也说完了
A:我知道了,结束吧
B 收到 A 结束的消息后 B 可能还没说完,没法立即回复结束标示,只能等说 完后再告诉 A :我说完了。
POST 和 GET 区别
Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 requestBody 中 Get 可能不安全,因为参数放在 url 中
HTTPS
HTTP 是超文本传输协议,明文传输;HTTPS 使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据 进行了加密
HTTP 默认 80 端口;HTTPS 默认 443 端口
优点:安全
缺点:费时、SSL 证书收费,加密能力还是有限的,但是比 HTTP 强多了
2、Java 基础&容器&同步&设计模式
StringBuilder、StringBuffer、+、String.concat 链接字符串:
-
StringBuffer 线程安全,StringBuilder 线程不安全
-
+实际上是用 StringBuilder 来实现的,所以非循环体可以直接用 +,循环体不行, 因为会频繁创建 StringBuilder
-
String.concat 实质是 newString ,效率也低,耗时排序:StringBuilder<StringBuffer <concat<+
Java 泛型擦除 -
修饰成员变量等类结构相关的泛型不会被擦除
-
容器类泛型会被擦除
ArrayList、LinkedList
ArrayList
基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n)
初始容量为 10,扩容通过 System.arrayCopy 方法
LinkedList
基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1) 封装了队列和栈的调用
HashMap 、HashTable
HashMap
- 基于数组和链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的
- 当发生哈希冲突且链表 size 大于阈值时会扩容,JAVA8 会将链表转为红黑树提高 性能 允许 key/value 为 null
HashTable - 数据结构和 HashMap 一样
- 不允许 value 为 null
- 线程安全
ArrayMap、SparseArray
ArrayMap
1.基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对。扩容的时候只需要数 组拷贝,不需要重建哈希表
2.内存利用率高
3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000 以下)
SparseArray
1.基于两个数组实现,int 做 key
2.内存利用率高
3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000 以下)
volatile 关键字
- 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量
- 相当于轻量级的 synchronized, volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性; 后者还能保证原子性
- 变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中 有份拷贝,线程直接操作的是这个拷贝
- 被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性。
双重检查单例,为什么要加 volatile?
1.volatile 想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用 instance,发现 instance!=null,但是实际上 instance 还未初始化完毕这个问题
2.将 instance=newInstance();拆分为 3 句话是。1.分配内存 2.初始化 3.将 instance 指向分配的内存空
3.volatile 可以禁止指令重排序,确保先执行 2,后执行 3,wait 和 sleep
- sleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用
- wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常
- sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁
lock 和 synchronized
- synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口
- synchronized 会自动释放锁; lock 需要手动释放,所以需要写到 trycatch 块中并在 finally 中释放锁
- synchronized 无法中断等待锁;lock 可以中断
- Lock 可以提高多个线程进行读/写操作的效率
- 竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized
可重入锁
- 定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可 以直接执行相关代码
- ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁
公平锁
- 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁
- 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁
- ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁
乐观锁和悲观锁
- 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景; synchronized 就是悲观锁
- 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不 进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景
- 乐观锁 CAS:CompareAndSwap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示 数据过去,不进行数据更新
- 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean
死锁 4 个必要条件
- 互斥
- 占有且等待
- 不可抢占
- 循环等待
synchronized 原理
-
每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始, motnitorexit 结束
-
wait/notify 就 依 赖 monitor 监 视 器 , 所 以 在 非 同 步 代 码 块 中 执 行 会 报 IllegalMonitorStateException 异常
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Serializable、Parcelable
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OOM 场景及规避 -
加载大图:减小图片
-
内存泄漏:规避内存泄漏
5、Android 模块化&热修复&热更新&打包&混淆&压缩
Dalvik 和 ART
- Dalvik
o 谷歌设计专用于 Android 平台的 Java 虚拟机,可直接运行 .dex 文件,适 合内存和处理速度有限的系统 o JVM 指令集是基于栈的;Dalvik 指令集是基于寄存器的,代码执行效率更 优 - ART
o Dalvik 每次运行都要将字节码转换成机器码; ART 在应用安装时就会转换成 机器码,执行速度更快 o ART 存储机器码占用空间更大,空间换时间
APK 打包流程
1.aapt 打包资源文件生成 R.java 文件;aidl 生成 java 文件
2.将 java 文件编译为 class 文件
3.将工程及第三方的 class 文件转换成 dex 文件
4.将 dex 文件、so、编译过的资源、原始资源等打包成 apk 文件
5.签名
6.资源文件对齐,减少运行时内存
App 安装过程 - 首先要解压 APK,资源、so 等放到应用目录
- Dalvik 会将 dex 处理成 ODEX ;ART 会将 dex 处理成 OAT;
- OAT 包含 dex 和安装时编译的机器码
组件化路由实现
ARoute:通过 APT 解析 @Route 等注解,结合 JavaPoet 生成路由表,即路由 与 Activity 的映射关系
6、音视频&FFmpeg&播放器
FFmpeg
基于命令方式实现了一个音视频编辑 App: https://github.com/yhaolpz/FFmpegCmd
集成编译了 AAC、MP3、H264 编码器
播放器原理
视频播放原理:(mp4、flv)-> 解封装 -> (mp3/aac、h264/h265)-> 解码 -> (pcm、yuv)-> 音视频同步 -> 渲染播放
音视频同步:
- 选择参考时钟源:音频时间戳、视频时间戳和外部时间三者选择一个作为参考时钟 源(一般选择音频,因为人对音频更敏感,ijk 默认也是音频)
- 通过等待或丢帧将视频流与参考时钟源对齐,实现同步
IjkPlayer 原理
集成了 MediaPlayer、ExoPlayer 和 IjkPlayer 三种实现,其中 IjkPlayer 基于 FFmpeg 的 ffplay
音频输出方式:AudioTrack、OpenSLES;视频输出方式:NativeWindow、OpenGL ES
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