定义
给定一个语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
结构图

使用场景
-
如果一种特定类型的问题发生频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。
-
当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可以使用解释器模式。
-
解释器模式可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可以使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
-
解释器模式也有不足之处,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
音乐解释器的例子
‘O’表示音阶,‘O1’表示低音阶,‘O2’表示中音阶,‘O3’表示高音阶;‘P’表示休止符,‘CDEFGAB’表示‘Do-Re-Mi-Fa-So-La-Ti’;音符长度1表示一拍,2表示2拍,0.5表示半拍,0.25表示四分之一拍,以此类推;注意:所有的字母和数字都要用半角空格分开。例如上海滩的歌曲第一句,‘浪奔’,可以写成‘O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 ’表示中音开始,演奏的是mi so la。
T代表速度,以毫秒为单位,‘T1000’表示每节拍一秒,‘T 500’表示没节拍半秒。
为了只关注设计模式编程,而不是具体的播放实现,只需要用控制台根据事先编写的语句解释成简谱就成了。

- 结构图

- Context
/**
* 演奏内容
*/
class PlayContext {
// 演奏文本
public String playText;
}
- AbstractExpression
/**
* 表达式类,AbstractExpression
*/
abstract class Expression {
// 解释之后的字符串
protected String result;
// 供外部获取解释之后的字符串
public String getResult() {
return result;
}
// 解释器
public void interpret(PlayContext playContext) {
if (null != playContext.playText) {
String playKey = playContext.playText.substring(0, 1);
playContext.playText = playContext.playText.substring(2);
double playValue = Double.valueOf(playContext.playText.substring(0, playContext.playText.indexOf(" ")));
playContext.playText = playContext.playText.substring(playContext.playText.indexOf(" ") + 1);
execute(playKey, playValue);
}
}
// 执行
public abstract void execute(String key, double value);
}
- TerminalExpression
/**
* 音符类;TerminalExpression
*/
class Note extends Expression {
@Override
public void execute(String key, double value) {
String note = "";
switch (key) {
case "C":
note = "1";
break;
case "D":
note = "2";
break;
case "E":
note = "3";
break;
case "F":
note = "4";
break;
case "G":
note = "5";
break;
case "A":
note = "6";
break;
case "B":
note = "7";
break;
default:
// 什么也不做
break;
}
// 保存解释后的结果,供外部访问
result = note;
}
}
/**
* 音阶类;TerminalExpression
*/
class Scale extends Expression {
@Override
public void execute(String key, double value) {
String scale = "";
switch (Integer.parseInt(new DecimalFormat("0").format(value))) {
case 1:
scale = "低音";
break;
case 2:
scale = "中音";
break;
case 3:
scale = "高音";
break;
default:
// 什么也不做
break;
}
// 保存解释后的结果,供外部访问
result = scale;
}
}
/**
* 音速类;TerminalExpression
*/
class Speed extends Expression {
@Override
public void execute(String key, double value) {
String speed = "";
if (value < 500) {
speed = "快速";
} else if (value >= 1000) {
speed = "慢速";
} else {
speed = "中速";
}
// 保存解释后的结果,供外部访问
result = speed;
}
}
- 测试界面

- 客户端程序
public class InterpreterActivity extends AppCompatActivity {
public static void launch(Context context) {
if (null != context) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(context, InterpreterActivity.class);
if (!(context instanceof Activity)) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
context.startActivity(intent);
}
}
TextView textViewBefore;
TextView textViewAfter;
String before;
String after;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_interpreter);
setTitle("解释器模式");
textViewBefore = findViewById(R.id.textViewBefore);
textViewAfter = findViewById(R.id.textViewAfter);
interpreter();
}
private void interpreter() {
before = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3";
textViewBefore.setText(before);
after = "";
PlayContext playContext = new PlayContext();
playContext.playText = before;
Expression expression = null;
try {
while (playContext.playText.length() > 0) {
String string = playContext.playText.substring(0, 1);
switch (string) {
case "O":
expression = new Scale();
break;
case "T":
expression = new Speed();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
expression = new Note();
break;
default:
// 什么也不做
break;
}
if (null != expression) {
expression.interpret(playContext);
after += expression.getResult() + " ";
}
}
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
textViewAfter.setText(after);
}
}
Demo地址
https://gitee.com/zhangxusong888/Android/tree/master/design_pattern
网友评论