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深入理解Golang反射

深入理解Golang反射

作者: 昔召阆梦 | 来源:发表于2020-04-10 11:40 被阅读0次

    反射

    计算机中提到的反射一般是指,程序借助某种手段检查自己结构的一种能力,通常就是借助编程语言中定义的类型(types)。因此,反射是建立在类型系统上的。

    go是静态类型化,每个变量都有一个静态类型,也就是说,在编译时,变量的类型就已经确定。不显示地去做强制类型转换,不同类型之间是无法相互赋值的。

    有一种特殊的类型叫做接口(interface type),一个接口表示的是一组方法集合。一个接口变量能存储任何具体的值,只要这个值实现了这个接口的方法集合。比如io包中的Reader和Writer,io.Reader接口变量能够保存任意实现了Read方法的类型所定义的值。

    一个特殊接口就是空接口interface{},任何值都可以说实现了空接口,因为空接口中没有定义方法,所以空接口可以保存任何值

    一个接口类型变量存储了一对值:赋值给这个接口变量的具体值 + 这个值的类型描述符。更进一步的讲,这个“值”是实现了这个接口的底层具体数据项(underlying concrete data item),而这个“类型”是描述了具体数据项(item)的全类型(full type)。

    所以反射是干嘛的呢?反射是一种检查存储在接口变量中的(类型,值)对的机制。reflect包中提供的2个类型Type和Value,提供了访问接口值的reflect.Type和reflect.Value部分。

    三大法则

    1. Reflection goes from interface value to reflecton object:从interface{} 变量可以反射出反射对象;
    type MyInt int32
    
    func main() {
        var x MyInt = 7
        v := reflect.ValueOf(x)
        t := reflect.TypeOf(x)
        fmt.Println("type:", t)        // type: main.MyInt
        fmt.Println("value:", v)       // value: 7
        fmt.Println("kind:", v.Kind()) // kind: int32
        fmt.Println("type:", v.Type()) // type: main.MyInt
        x = MyInt(int32(v.Int))        // v.Int returns a int64
    }
    

    ​ reflect.Value的Type返回的是静态类型MyInt,而kind()方法返回的是底层类型int32;为了保持API简单,value的Setter和Getter类型方法操作,是包含某个值的最大类型,v.Int()返回的是int64,必要时转化成实际类型。

    1. Reflection goes from reflection object to interface value:从反射对象可以获取 interface{} 变量;
    type MyInt int32
    
    func main() {
        var x MyInt = 7
        v := reflect.ValueOf(x)
        y := v.Interface().(int32)
        fmt.Println(y) // 7
    }
    

    对于一个reflect.Value,可以用Interface方法恢复成一个接口值,效果就是包类型和值打包成接口,并返回结果。

    1. To modify a reflection object, the value must be settable:要修改反射对象,其值必须可设置;
    func main() {
        var x float64 = 3.4
        v := reflect.ValueOf(x)
        // panic: reflect: reflect.flag.mustBeAssignable using addressable value
        v.SetFloat(7.1) 
        
        p := reflect.ValueOf(&X)
        // panic: reflect: reflect.flag.mustBeAssignable using addressable value
        p.SetFloat(7.1) 
        
        e := reflect.ValueOf(&X).Elem()
        // OK
        e.SetFloat(7.1) 
    }
    

    如果我们想通过反射来修改x,我们必须把我们想要修改的值的指针传给一个反射库。Go 语言的函数调用都是值传递的,所以我们只能先获取指针对应的 reflect.Value,再通过 reflect.Value.Elem 方法迂回的方式得到可以被设置的变量。我们通过如下所示的代码理解这个过程:

    func main() {
        i := 1
        v := &i
        *v = 10
    }
    

    如果不能直接操作 i 变量修改其持有的值,我们就只能获取 i 变量所在地址并使用 *v 修改所在地址中存储的整数。

    相关资料:

    [1] Go语言中反射包的实现原理 https://studygolang.com/articles/2157

    [2] 4.3反射 https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch04-basic/golang-reflect/

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