环境光(Ambient Light):是指场景中的整体光照环境,为所有物体提供一个基准光照。
方向光(Directional Light):是天空中的太阳(或月亮)照射着整个场景的光照,它来自于一个方向,并提供刚体的阴影。
点光源(Point Light):是从一个点向所有方向发射的光源,其光照随着距离的加大而逐渐减弱,如灯泡、火焰等。
聚光灯(Spot Light):是一种具有确定方向和强度的光源,类似于手电筒,可以模拟出被聚光照射的效果。
矩形灯光(Area Light):可以用于模拟长条状或方形的悬浮物体,如车头灯和餐桌灯。
自然光(Realtime Light):使用Unity的Realtime GI(Global Illumination)技术,可以在实时渲染中为场景生成间接光照。
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