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系统角色知一二

系统角色知一二

作者: 晓辰_C | 来源:发表于2018-09-27 14:57 被阅读0次

    存在复数人的系统均为复杂系统,人数越多,系统越复杂。

    我们假设前提条件是:“我”的属性是“调和”。

    那么在二人系统里,由于“我”的属性发挥作用,不管对方属于哪类人,仍能和谐共处。

    但假如在三人或以上系统里,无法同时兼顾所有人的想法,系统里出现悖论的概率大幅上升,并且会将自身置于“哪都不是人”的位置。

    系统里出现悖论,要想彻底解决问题,关键在于跳出系统看问题。

    在原有系统里,“我”的属性为“调和”,但该属性在面临三人或以上的复杂系统时,并无法很好地解决问题。

    既然底层假设出现问题,要想解决问题,必然需要优化更新假设。

    附和性属性目测均无法解决系统问题,那么我们将属性更新为“主导”。

    要让“主导”属性发挥作用,还存在一个关键因素——强度。

    在多人系统里,每个人或多或少都希望展现主导/话事权。

    然而,要想系统正常运行,主导权必然只能得一个,否则便会互相抵触、消耗。

    这时候,强度更大的主导属性者便能获得整个系统的主导。

    倘若主导者同时拥有调和属性,那么该系统便能发挥极大的战斗力。

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