但凡出现鄙视链,往往在顶层的之所以鄙视,内心里总是少不了羡慕嫉妒恨。游戏产业鄙视链,恰恰是个典型。
上回说到位于游戏产业鄙视链末端的,出现过2朵奇葩,一个是巨人,成功在PC时代的客户端游戏中实现了逆袭;另一个则是最近闹出了大新闻的世纪华通。
这家公司时至今日依然处在鄙视链的末端,原因是出身太不好了。一家以汽车零部件起家的公司,在2014年开始进击游戏圈后,不但被鄙视,而且被无视,直到4年后,它突然收购了昔日的游戏产业霸主盛大游戏。
这戏码十足像极了昔日的穷屌丝突然把当年众星捧月的白富美给迎娶进家门,尽管在此之前,这个白富美也曾经嫁过另一个从纺织业跨界而来的公司,但最终那段婚姻维持时间极短。
于是乎,有些游戏圈内人士在群里就揶揄了——咦,卖油郎独占花魁哦。
不得不说,能说出这话来的,不但很有点文学功底,一来这个典故出自《醒世恒言》,二来汽车零部件多少和“油”有那么些干系。
但还是要说,这些处在鄙视链上游的业内人士们,看走了眼。或者说,也正因为他们早前无视之,才让这个跨界的公司成功打劫。
为何这么说呢?简单复盘一下世纪华通的游戏进击过程就很容易发现问题所在。自2014年通过收购七酷网络和天游软件后,世纪华通便正式切入了网络游戏市场。2017年2月,世纪华通正式收购点点互动……
大手笔并购,和其他传统产业跨界游戏产业如出一辙。然而,七酷网络、天游软件被收购后,均超额完成了对赌业绩。点点互动从2018年4月开始,在半年的时间里,一直占据中国发行商出海收入榜首位置,只是在8月被网易超越了一次。
根据世纪华通2018年三季度报告显示,其已凭借23.33亿元营收蝉联A股游戏企业营收第一。
这是个什么排位呢?这里涉及到2010年以后的一个游戏排位和游戏圈笑谈——中国只有3个游戏公司,分别是腾讯、网易和其他。
这个其他里,包括了昔日的盛大、巨人、完美等一线公司,也同样包括了刚刚杀进来的小米和世纪华通这样的跨界者。而A股游戏企业营收第一的姿态,则让世纪华通在某种程度上,成为了其他之中的排名第一。
咱还不能说它成了第三,因为从体量和战斗力上,它都还只能代表其他。
换言之,再加上子2009年被腾讯从霸主宝座上赶下来、最终混迹到其他之中、但总能靠传奇、龙之谷等老IP和老玩家回血,时不时在“其他”中排名第一的盛大游戏,新合体的世纪华通+盛大游戏组合,就真正有了能力跳出其他,去进击真正意义上的第三。
看着昔日的霸主有死灰复燃机会,而且新联姻的公司还是过去游戏圈看不起的鄙视链末端、一个被认为是来蹭风口、撞热点的公司,显然游戏圈里有些不淡定了,只是这一次在议论起这对组合时,已经不再是鄙视,而是满满的羡慕嫉妒恨。
话说,当年网易进军养猪业和电商圈、小米向传统家电领域扩张生态链,哪一次不是遭遇到了其入侵圈子的嘲笑,甚至是董小姐的对赌。
结果呢!一开始或许只有恨和哼,最终当鄙视链最底层的草根逆袭之时,除了羡慕嫉妒恨外,大佬们往往还要让出自己的宝座或者一部分地盘。
这才是鄙视链里的终极真相,你可以鄙视,但绝不可以轻视,也许颠覆者就藏在他们之中。当然,这总归是一个小概率事件。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
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