1. 简介
一个对象去达到某个目的时可能会面临不同的选择,比如你想出去旅游,可以选择的交通方式有骑车,开车或者坐火车。这些交通方式的选择其实就是达成旅游目的的不同策略,选择哪一个都能达到目的,它们之间其实是对等的,可以互相替换的关系。
2. 常规实现
我们已旅游交通方式的选择为例,常规的实现如下。
"use strict";
class Traveler {
constructor(name) {
this.name = name;
}
travel(type) {
switch (type) {
case 'ride':
console.log(`${this.name}骑车去旅游`);
break;
case 'drive':
console.log(`${this.name}开车去旅游`);
break;
case 'train':
console.log(`${this.name}乘火车去旅游`);
break;
default:
console.log('请选择正确的出行方式');
break;
}
}
}
const traveler = new Traveler('小明');
traveler.travel('ride'); // 小明骑车去旅游
traveler.travel('drive'); // 小明开车去旅游
这个实现简单,条理清晰,要使用不同的出行方式,传入不同的方式名称即可。但设想一下,如果小明的出行备选方式增加了飞机呢,我们还得修改 travel 这种方式。
用户竟然要去关心出行方法的具体实现,这明显违背开放封闭的法则,对扩展极不友好。事实上,出行者的目的是出行,至于每种出行策略的实现完全可以剥离出去。
另外,在调用出行方法的时候,调用者已经明确了出行方式,那么还要在出行方法中写一大堆逻辑去进行分发,也是完全多余的。你都知道该用什么策略了,直接用就好了。
3. 策略模式
ps:类图太简单了,我就不画了,processon 空间不够了~
interface Stragety {
execute(name: string): void;
}
class RideStragety implements Stragety {
execute(name: string): void {
console.log(`${name}骑车去旅游`);
}
}
class DriveStragety implements Stragety {
execute(name: string): void {
console.log(`${name}开车去旅游`);
}
}
class TrainStragety implements Stragety {
execute(name: string): void {
console.log(`${name}乘火车去旅游`);
}
}
class Traveler {
name: string;
private stragety: Stragety | null;
constructor(name) {
this.name = name;
this.stragety = null;
}
setStragety(stragety: Stragety) {
this.stragety = stragety;
}
travel(): void {
return this.stragety?.execute(this.name);
}
}
const traveler = new Traveler('小明');
traveler.setStragety(new RideStragety());
traveler.travel(); // 小明骑车去旅游
traveler.setStragety(new DriveStragety());
traveler.travel(); // 小明开车去旅游
我们把具体的实现策略抽到外部专门的策略对象中去实现,扩展起来就很方便。另外,策略的分发直接用 setStragety 来抽取,也能有效减少冗余代码和不需要的判断。
4. 小结
策略模式非常灵活,它将策略的实现和选择权从利用策略实现目的这一行为本身剥离出、但是用户必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
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