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iOS弹幕的原理分析与实现(续篇)

iOS弹幕的原理分析与实现(续篇)

作者: 43f8d00feb3b | 来源:发表于2016-12-24 20:39 被阅读651次

    写在前面

    之前写了篇《弹幕的原理分析与实现》 的文章,最近有些阅读的朋友提出了些疑问,大家比较关注的一个问题就是如何响应弹幕的点击事件,今天写这个续篇,主要是带着大家一起实现一下功能。

    上来开搞

    有些朋友可能觉得这太简单了,直接在弹幕的view上加一个tap的手势不就完事了?于是乎,写了如下代码:

    //BulletView.m 文件中
    - (void)addTapGesture {
        UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapHandler:)];
        [self addGestureRecognizer:tap];    
    }
    
    - (void)tapHandler:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
        if  (self.tapBlock) {
             self.tapBlock();
        }
    }
    

    运行程序,尼玛,不起作用啊,是我写错了吗,再次检查一遍,全宇宙最通俗简单的几行代码,怎么可能写错,Why????

    iOS开发机制,当view在animation的过程中,是不会响应任何事件的,所以移动中的弹幕对我们这招免疫。作为一名合格的程序猿,我们绝对不能在困难面前低头,此路不通我们换条路就行了。

    言归正传

    既然我们不能在移动中的弹幕view上加点击事件,那么我们是不是可以在弹幕view的父容器view中加点击事件呢,然后判断这个点击的点是否落在了这个弹幕view的范围内,如果是,我们就认为你触发了这个弹幕view的点击事件。

    这么做还有一个好处就是我可以根据需求任意调整父容器view的位置,例如,默认弹幕是显示在屏幕下方的,如果点击输入框唤起了键盘,那么此时弹幕的位置应该现在的键盘上方,所以我们只需要改变父容器view的y坐标就可以达到目的。 尼玛,果然程序猿的脑子天生就是用来解决问题的。

    手势点击.png

    第一步,如图所示,我们在Controller的View上添加一个BulletBackgroundView,然后将弹幕view添加在BulletBackgroundView上。

    - (void)addBulletView:(BulletView *)bulletView {
        bulletView.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)+50, 20 + 34 * bulletView.trajectory, CGRectGetWidth(bulletView.bounds), CGRectGetHeight(bulletView.bounds));
        [self.bulletBgView addSubview:bulletView];//添加到bulletBgView上
        [bulletView startAnimation];
    }
    

    此时我们要的效果是当点击A点的时候,不会有弹幕的点击事件触发,点击B点时会响应事件。说起来容易,那么接下来如何实现呢?

    第二步,接受tapgesture事件并进行点击位置的判断,首先我们先看一下CALayer中有这么两个方法,都可以达到我们的目的,

    //返回包含某一点的最上层的子layer
    - (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;
    //返回layer的bounds内是否包含某一点
    - (BOOL)containsPoint:(CGPoint)p;
    

    这里边我们选择第一种方式,通过hitTest返回包含某个点的最上层的子layer,感兴趣的同学也可以尝试一下第二种方式。

    这个点p我们可以通过gesture对象传进来,代码如下:

    - (void)tapHandler:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
          CGPoint clickPoint =  [gesture locationInView:self];
          //遍历backgroundview上的所有subviews,其实就是所有的移动的弹幕view了
          for (UIView *v in [self subviews]) {
            if ([v isKindOfClass:[BulletView class]]) {
                //返回point的最上层的layer,其实就是判断point落在这个弹幕view范围内了
                if ([v.layer.presentationLayer hitTest:point]) {
                    //处理点击事件
                    break;
                }
            }
        }
    }
    

    这样子,我们就完成了一个移动弹幕view的点击事件了。按照这种方式运行后,我们发现,事件是响应了,但是因为是个tapGesture事件,并不能像button那样给用一个hilighted的效果,如何是好呢??既然这样,我们就给用户一个体验(代码好多时候就是用来骗人的~~~),在下边这个方法中,添加几行代码。

    if ([v.layer.presentationLayer hitTest:point]) {
          //处理点击效果
          v.backgroundColor = [UIColor blueColor];
          dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
              v.backgroundColor = [UIColor redColor];
          });
          //处理点击事件
          break;
    }
    

    写到这里,我们应该举杯庆祝了吧,终于可以响应点击事件了,然而,这样子真的结束了吗?程序猿的世界就是这样子,解决了一个问题,我们又发现了另一个问题~~~~~~~

    高兴的太早了

    实际项目当中,我们必定会遇到这样一种情况,就是在BulletBackgroundView的下一层可能还会有响应的视图在,比如:

    滑动屏幕.png

    对于新闻类的app,弹幕会飘在新闻详情页面上,然而我们需要实现在弹幕空白区域,可以去响应后边view的其他操作,比如点击、滑动等。但按照我们上边实现的机制,我们将tapGesture加在了BulletBackgroundView上,意味着点击事件就不会传到下一层view上了,想好了开头,却没有想到结局,泪奔~~~

    还有像这种的,在弹幕下边还有一个按钮button,那么当没有弹幕飘过时,需要响应button事件,当弹幕飘过,弹幕view和按钮重合时,需要响应弹幕的事件而屏蔽掉button的事件,

    带有按钮.png

    针对以上问题,我们要进一步对程序进行改进。

    完美方案

    根据以上分析,我们要解决两个问题:

    1. 如何让下层的view也能响应事件,这个很简单,我们只要把tapGesture加到最下边的view上就可以保证事件不会被BulletBackgroundView吃掉了。
    2. 在下层事件和弹幕view事件冲突时,如何保证执行的是弹幕点击事件,而不是下层view的。这里我们就需要用到view的一个重载方法了
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
    

    如果return nil,事件将向下层传递,如果return self,事件将被本身view拦截掉不会向下层传递。解决了上边两个问题,我们来重新整理一下我们的代码(《iOS弹幕的原理分析与实现》中代码):

    第一步,在UIViewController的View上添加BulletBackgroundView,并且将弹幕添加到这个BulletBackgroundView上。

    //UIViewController.m
    - (void)viewDidLoad {
          //……
          [self.view addSubview:bulletView];
          //……
    }
    - (void)addBulletView:(BulletView *)bulletView {
        bulletView.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)+50, 20 + 34 * bulletView.trajectory, CGRectGetWidth(bulletView.bounds), CGRectGetHeight(bulletView.bounds));
        [self.bulletBgView addSubview:bulletView];
        [bulletView startAnimation];
    }
    

    第二步,给UIViewController的View添加TapGesture事件。

    //UIViewController.m
    - (void)viewDidLoad {
          //……
          [self.view addSubview:bulletView];
          //绑定tap事件
          [self addTapGesture];
          //……
    }
    - (void)addTapGesture {
        UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapHandler:)];
        tap.cancelsTouchesInView = NO;
        [self.view addGestureRecognizer:tap];
        
    }
    
    - (void)tapHandler:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
        //将处理的逻辑放到BulletBackgroundView中实现
        [self.bulletBgView dealTapGesture:gesture block:^(BulletView *bulletView){
            NSLog(@"%@", bulletView.lbComment.text);
        }];
    }
    

    第三步,在BulletBackgroundView中处理点击事件判断逻辑。

    //BulletBackgroundView.m
    
    //如果在当前View中判断了point落在的弹幕view范围内,则事件不在向下传递
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        if ([self findClickBulletView:point]) {
            return self;
        }
        return nil;
    }
    
    - (BulletView *)findClickBulletView:(CGPoint)point {
        BulletView *bulletView = nil;
        for (UIView *v in [self subviews]) {
            if ([v isKindOfClass:[BulletView class]]) {
                //返回point的最上层的layer,其实就是判断point落在这个弹幕view范围内了
                if ([v.layer.presentationLayer hitTest:point]) {
                    bulletView = (BulletView *)v;
                    break;
                }
            }
        }
        
        return bulletView;
    }
    
    //处理TapGesture事件
    - (void)dealTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture block:(void (^)(BulletView *bulletView))block {
        CGPoint clickPoint =  [gesture locationInView:self];
        
        BulletView *bulletView = [self findClickBulletView:clickPoint];
        //找到了点击的弹幕view,处理点击效果,并将bulletView传回Controller进行处理
        if (bulletView) {
            bulletView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                bulletView.backgroundColor = [UIColor redColor];
            });
            if (block) {
                block(bulletView);
            }
        }
    
    }
    

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      网友评论

      • 忘记密码的七:感谢楼主分享!不过弹幕数据不是一条条插入的吗
      • child_cool:楼主,关于弹幕这块能不能沟通一下,加我qq562925462,加我时记得备注一下,有几个小问题想请教一下
      • 路飞1988:老师,对于弹幕数量比较多的时候,有没有什么好的设计呢?我照您的代码试了一下,弹幕1万条的时候,动画就比较卡顿了;内存占用也较多。目前正在琢磨怎么优化,有思路互相交流啊。
        尼古拉斯_小巍:弹幕一万多条 就应该从产品层面来考虑优化了吧🤣,毕竟弹幕是有实时性的,用户不可能看的过来,所以 也就没有显示这么多的必要了
      • 小小夕舞:灰常灰常感谢
        43f8d00feb3b:@袁小虫lucky :smile::smile::smile:
      • 落影loyinglin:可以可以。你如果对open绘制弹幕感兴趣 可联系我
        花果山松鼠::smiley: 偶遇落影大神

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