为什么我们如此热衷于游戏?
五一小长假,不知道大家去哪里玩耍了呢?还是待在家刷剧,玩游戏呢?
今天和大家分享一个话题“我们为什么如此热衷于游戏”
首先,我们需要了解游戏的起源是什么?在希罗多德的《历史》中写道:大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围内出现了大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥馑问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求…接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。也就是说,游戏的起源更多其实是逃避现实,只不过对今天来说多了很多娱乐性。如果沉溺于游戏很有可能是为了尽可能地去逃避现实,摆脱对满意工作,对归属感,对人生意义追求的饥渴。
但是要想开发一款优秀并让人上瘾的游戏并不是那么简单的。
一般来说,一款优秀的游戏都离不开以下四大特征:
1.目标:指的是玩家需要达成的结果;
2.规则:为玩家实现目标做出限制;
3.反馈系统:告诉玩家距离实际目标还有多远
4.自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则、反馈。
我知道现在风靡全球的是王者荣耀、和平精英、第五人格等其他游戏,但是我想拿我最近玩的一款游戏《冰汽时代》来分析一下这四个特征。
首先,一款游戏的目标,也就是我们常说的游戏赋予我们的使命感和意义是最具特色化的,也是贯穿整个游戏体验的。《冰汽时代》第一章“新家”开头引述了一段剧情,讲的是现在地球已经毁灭了,你是一名城市的管理者,你带领着居民生活在极寒的冰霜世界里,你需要做的是管理好这个城市,让居民可以在这个极寒地带活下去。管理和拯救的使命感就是这款游戏赋予我的意义。
其次是规则,《冰汽时代》规则比较简单,所以这款游戏上手相当容易。大规则就是管理城市有不满值和希望值,当不满值达到顶峰的时候你就会被罢免,游戏就结束了;其他小规则类似于饥荒和埃博拉病毒类的生存游戏一样对于建设基础设施需要耗费的原材料是设定好的,帐篷居住的人数,基础设施的摆放位置都是有限制的,而且居民还会根据时间对玩家提出诉求等等。没有规矩不成方圆,游戏的规则增加了我们完成目标的难度同时也拉长了游戏的时间战线。
然后是反馈系统,我一直认为对一个游戏上瘾一定是因为和游戏形成了一个很好的“交流”。反馈系统从表现形式来讲分为数值和文字。在《冰汽时代》里,通过居民劳力收集获取原料的数量得到即时得体现,不满值和希望值会随着你采取的措施而发生变化,比如你如果颁布一个让居民24小时工作的法典,居民的不满值就会瞬时间上涨而且还会伴随着居民的怒骂不满的情绪的文字体现,这样的反馈系统让你感觉游戏更加真实,感受到生产力的同时也能感受到自己主观能动性的力量,这在现实生活中是没有这么及时迅速的,所以游戏的反馈系统让我们有一种控制感。
最后是游戏的自愿参与,玩一款游戏的时候肯定是因为我们对某款游戏很感兴趣,所以我们对游戏有所期待,因而我们会愿意接受游戏的目标、规则和反馈系统的限制。
最后,其实人生就像一场游戏,只不过有点难过的是很多人都不是游戏的开发者,也不是规则的制定者,反馈的可能是积极有效的反馈让你希望满满地奔向目标,还有可能是没有反馈,或者得到反馈需要很长时间,甚至是因为每个人立场不同,不能理解你行为的初衷而得到的很多负面的反馈,我们唯一能选择的可能就是目标。生活这场游戏,总的来说,意义还是自己去赋予的,你给生活定位什么样的目标,就会拥有什么样的生活。
最后,游戏本身其实无害,适度控制多加思考就好。祝愿大家在生活这场游戏都能顺利通关。
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