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Java设计模式——工厂模式

Java设计模式——工厂模式

作者: 浪漫宇宙与人间日常 | 来源:发表于2018-09-18 11:00 被阅读0次

定义:

工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:

  1. 简单工厂模式(也叫静态工厂模式)
  2. 工厂方法模式(也叫多形性工厂)
  3. 抽象工厂模式(也叫工具箱)

简单工厂模式

实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

工厂方法模式

工厂方法是粒度很小的设计模式,因为模式的表现只是一个抽象的方法。 提前定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化具体的某一个类,即在工厂和产品中间增加接口,工厂不再负责产品的创建,由接口针对不同条件返回具体的类实例,由具体类实例去实现。

抽象工厂模式

当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品对象。它有多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类,一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类,每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。

工厂方法模式应该在实际中用的较多,我们以工厂方法模式举例

抽象的产品类:定义car 交通工具类

public interface Car {    
    void gotowork();
}

定义实际的产品类,总共定义两个,bike 和bus 分别表示不同的交通工具类

public class Bike implements Car {
@Override
public void gotowork() {
System.out.println("骑自行车去上班!");
}
}

public class Bus implements Car {
@Override
public void gotowork() {
System.out.println("坐公交车去上班!");
}
}

定义抽象的工厂接口

public interface ICarFactory {
Car getCar();
}

具体的工厂子类,分别为每个具体的产品类创建不同的工厂子类

public class BikeFactory implements ICarFactory {
@Override
public Car getCar() {
return new Bike();
}
}

public class BusFactory implements ICarFactory {
@Override
public Car getCar() {
return new Bus();
}
}

简单的测试类,来验证不同的工厂能够产生不同的产品对象

public class TestFactory {
@Test
public void test() {
ICarFactory factory = null;
// bike
factory = new BikeFactory();
Car bike = factory.getCar();
bike.gotowork();

    // bus
    factory = new BusFactory();
    Car bus = factory.getCar();
    bus.gotowork();
}

}

工厂模式的优点:

    1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了,降低了耦合度。

    2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。使得代码结构更加清晰。

    3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

工厂模式的缺点:

    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂(这里可以使用反射机制来避免),使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。所以对于简单对象来说,使用工厂模式反而增加了复杂度。

工厂模式的适用场景:

    1,  一个对象拥有很多子类。

    2,  创建某个对象时需要进行许多额外的操作。

    3,  系统后期需要经常扩展,它把对象实例化的任务交由实现类完成,扩展性好。

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