虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一个虚构的世界,而人在其中的感受是完全真实的。
当你在一个巨大的IMAX屏幕前伴着环绕立体声观看一部3D电影时,就能对虚拟现实有些许体会。那时,你将完全沉浸在一个不同的世界中,这也正是虚拟现实想要实现的目标。但这并非完全的虚拟现实,因为当你在剧院中,想象力延伸到别的地方时,身体却在原地。你仍然感觉自己坐在一把椅子上。实际上,在剧院里,你必须待在座位上,被动地向前看,才能让沉浸其中带来的魔力发挥作用。
但将来真正的交互界面也很有可能会需要我们动用手掌以外的其他身体部分。
把你的手臂展开置于身前持续一分钟以上,也是种不错的有氧运动。为了扩大运用范围,交互过程将会变得很像手势语言交流。将来的办公室职员将无需在一个键盘上敲击——哪怕是一个花哨亮丽的全息影像键盘也将是多余的,人们将会用新发明的一套手势语言与设备互动,那种语言与我们现在使用的有些类似,比如我们现在会通过手指的对捏来将影像变小,而手指的张开则可将影像扩大,同样当我们手指摆出两个“L”交错的方框造型时,代表我们在像照相机一样取景并选定一些事物。现在的手机几乎可以完美地实现语音识别(包括实时翻译),所以语音将是我们与设备互动的主要方式。
互动的程度在提升,并且将继续提升。
然而简单的非互动的事物仍将存在,比如木柄锤子。尽管如此,互动化的社会中越来越有价值的的将是包括智能锤子在内的那些可以互动的事物。可是,高互动性也会带来一定的成本。想要互动,就需要掌握技能、学会配合、多加体验,并加强学习。我们需要把自己嵌入到技术中,并培养自身能力。之所以如此,更因为我们才刚刚发明出互动的新方法。未来的技术发展很大程度上将取决于新型互动方式的发掘。在未来的30年里,任何无法实现密切互动的事物都将被当作“坏”掉的东西。
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