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GPU图像绘制时的顶点坐标系与片元坐标系

GPU图像绘制时的顶点坐标系与片元坐标系

作者: LoveToday2020 | 来源:发表于2020-06-28 14:52 被阅读0次

每隔一段时间都会忘记OpenGL-ES中的定点着色器、片元着色器的坐标系在此做一记录
a. 顶点着色器坐标系
以屏幕的中心的坐标原点


截屏2020-06-28 下午2.37.32.png

分为x, y, z三个轴,大小范围 [-1, 1] 箭头指向的方向为正方向

b. 片元着色器坐标系
以屏幕的左下角为坐标原点

截屏2020-06-28 下午2.51.16.png

大小范围是[0,1]

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