美文网首页
原来好莱坞电影的特效制作流程是这样的!

原来好莱坞电影的特效制作流程是这样的!

作者: 1e845236fa96 | 来源:发表于2020-08-13 17:24 被阅读0次

    look资源网分享
    电影特效在电影工业中已经成为不可或缺的一环,也是电影工业发展过程中非常重要的一个新突破。电影特效集合了计算机、美术、动画、灯光、设计师、程序、机械、绘画等各个领域,是技术和艺术的集大成者。因为有了电影特效,现在的电影才能呈现出更多的视觉效果和表现力。

    电影特效是的后期制作流程非常复杂,设计的流程和团队之多,可能超出你的想象。影视工业的发展在计算机技术和算力的巨大发展下,才有了新的变革和创新。

    合成师比例Ratio
    合成部门是动画公司中,一个比例相当大的部门。以加拿大来说,大公司的合成部门人数可占60-70%,小公司甚至可高达90%。大公司就像我现在待的Scanline VFX,人数大约100多人,案子量大时可以到400人。因为都是作电影,特效量大,3D + FX的编制也比较大。小公司指30-40人作电视剧的公司,特效量低,可能3-4个人就要包办全部的3D + FX。

    作业流程Pipeline

    合成师的主要任务是把每个部门的东西结合起来,让整个shot (卡/ 镜头) 看起来更好看。下图是简化的作业流程。

     (客户) 那边接到一个shot 之后会经过IO (注2) 把档案放入内部的pipeline。接下来分别进入2D 及3D 部门。3D 部门根据layout 开始modeling、texture、animation,最后经由lighting 依camera tracking 制作的相机render 各种pass 给comp,FX 有些经过lighting 有些直接输出给comp。2D 部分有 matte painting (注1) 制作背景给comp,prep 部门协助comp 清理plate (实拍的原档),最后由合成师把全部的东西结合起来,经过内部QC (注3) 后,再由IO 部门把档案传给客户。

    Matte Painting

     Matte painting是指:接景、数位背景绘制。一个用画的、或是用合成的,把不存在世界上、或是现场搭设太昂贵的背景、场景呈现出来的技法。( 参考连结,请看场景延伸Every Set Extension的部分)

    IO

    IO 是指 input / output ( 输入/ 输出),不是特别一个部门,只是一个人而已。是从客户那边收到档后,有一个人会检查档案,然后把它放进pipeline 里,档案要出去前editorial 会再检查一次放进package 里,然后IO 再检查一次后,再传出去给客户。IO 是专职的收发档案人员。

    QC

     QC 是指quality control ( 品质管理),QC 管理的话,会有一个大头目,不管啥都要给他看过才能出去给客户。下面有3D 头,2D 每个show 有一个comp 头,再下一层,各部门还有一个头,再下面就是artist。一些比较大的show,artist 上面还会有lead。Lead sup (部门主管) 都是artist 背景出身的,不会有管理端production 的人来带。Production 方面我比较不熟, 基本上有一个大头,每个show 再一个头,作人力调动和预算控制,还有coordinator 负责部门间连络及会议记录。

    QC 做的是tech (技术面) 的较多,绿幕的shot 看有没有黑边/ 白边,同sequence 的颜色有没有一样,杂讯/ 噪点是不是有对到match,有没有奇怪的缺陷artifact。如果是同一系列的镜头(sequence)背景差不多的,comp 会根据指示自由发挥,再来会把WIP (work in progress 工作中的档案) 传给客户,客户选定一个版本后,大家就去match 该版本。

    如果手上的shot是独有的,基本上就是和sup (supervisor简写,指总监)一对一沟通,传给客户后看他们有何意见再修改,遇到很有主见的客户/导演作起来就比较轻松,遇到连自己要啥都不知的客户就很麻烦,无限卡在风格研究( look dev:Look Development,参考连结  ,请看风格整合Style Balance的地方)。

    工作分配

    Task (工作)分配要看sup (总监),大致上是按能力分配,新人处理绿幕多的,越老手会有更多的  money shot (money shot或hero shot顾名思义是最昂贵的镜头,但也指最有戏剧张力,剧情上最重要、最有卖点的镜头)。lead (主管)会作一些shot,不过不会做过度复杂的,毕竟要看shot不太有时间做。sup基本上只会制作template (可供所有艺术家们套用的模板),剩下的时间就都在开会和看shot。

    工作内容

    在技术方面,合成师要负责CG置入、keying去背、背景替换....等等。在创作方面,有加入2D特效原素(烟、火、雾、水)、风格改变、时间改变retime...等等。这些看似平常,但实务上,合成师拿到的东西常常没有完美的,CG颜色对不上plate(实拍素材)、反光太强/太弱、match move对不上、plate颜色对不上DMP (DMP是digital matte painting的缩写)、打光打错边....等等,都是会遇到的。(光打错边,通常还是会踢回去lighting重作,不过在某些条件下还是能在comp解决,主要是用normal map pass来作2D grading校色),所以工作依旧繁重。

    合成的实务上常常是这样,一来因为合成是2D 操作,可以运用不同的遮罩matte 来快速修改颜色,而不用回去3D 进行昂贵的算图render。二来是客户可能会多次要求调整颜色。当然也是有少数公司是把合成所需的素材,尽可能作到完美后才交给compositor,但绝大多数的公司都是60-70% OK 就交给compositor 完成剩下的部分。

    结论

    今天好莱坞的电影工业,已经变成一个劳力密集,分工紧密的产业了,但不要忘了100 年前的第一部电影,本身就是一个合成特效。从古早的单一技法,走到今天的工业化,合成工具不断的进步,但最重要的还是画面上,那个电影框框里的东西。


    编辑:look资源网  小鹿同学    
    更多AE  C4D插件、教程、模板免费下载 www.lookzy.cn 

    相关文章

      网友评论

          本文标题:原来好莱坞电影的特效制作流程是这样的!

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/izlidktx.html