「RIA学习力授权导师」便签输出第3期《故事思维》第3天
引用原文:
在第一章中,我们学习到了6类故事,考虑到持续书写6类不同的故事,会比较单调,同时后续的知识点有不少可以和6类故事融会贯通,所以我会将6类故事与后续章节的知识点交替进行。
今天,我们的拆页来自第二章 「何谓故事」
下面是这一章的标题
直白的真相令人畏惧/37
故事可以创造力量/38
人们之所以追随你,是因为你“讲真话”/40
时间、地点、人物为背景,事实才能成为真理/42
复杂世界,故事为王/44
改变别人的人生,从修改别人的故事开始/46
规章是死的,故事是活的/48
在别人的大脑里装一个软件/50
换位思考,换个角度讲故事/53
通过这些标题,我们能大致了解第二章的核心内容,即在讲述故事带给人们的意义和价值。我从中挑选了两个拆页,分别做今天和明天的内容。
拆页四
P40
故事其实是在讲述一件或者几件事,或真或假。
举例子和讲故事的区别在于,故事饱含感情色彩和感官细节。故事将细节、人物和事件整合在一起,从而构成一个整体,这个整体要强于其各个部分的简单叠加。一张由人和马组成的画只是一个例子,而毕加索的画《格尔尼卡》却是一个故事;说“贪婪导致了国王的麻烦不断”是个简单的例子,而说“国王迈达斯的手可以点石成金,触手所及的所有东西都变成了金子,这满足了他的贪婪,却导致麻烦不断”,是一个故事。
有的人觉得,应该对隐喻、类比和故事加以区别。我们更在意的是如何去影响他人,而不是做学术上的区分,所以我们可以把它们都看作故事。好听的、能打动人的故事,无论是来源于你的经历、想象、文字资料,还是口口相传的故事,都可以作为我们第1章中提到的6个故事的素材。
P42
故事比事实“更真实”,因为故事是多维度的。就如公正、诚实和真理同样具有复杂性和多层次性,很难在法律、统计数字或者事实中被表达出来。
事实需要有时间、人物和地点为背景才能变成真理。故事囊括了时间和人物──短则几分钟,长则几代人,涉及一个事件或者一系列事件,事件中还有人物、行为和后果。而故事中的地点告诉了我们它在哪里发生。
即使一个故事并非字字真理,但它也体现了一种真实。因为故事里的时间、地点和思想全部被编织成了一个整体。
故事可以兼容复杂的冲突和矛盾。
P43
故事能在听众的思想中发展并成长。如果是一个好故事,你就没有必要纠结于如何维持其生命力。它自然会在你的听众的脑海中重述和回响。
无论你是想让你的员工、同事、老板、配偶、孩子,还是社会大众去开始、停止或者只是去思考某件事,故事都可以帮助你触及听众的内心。而当你的听众看到了你故事中的真理,他们就会想看到更为深远的目标,就会随之采取正确的行动去实现它。
「I,重述知识」
故事的要素有哪些,和例子、事实的重要区别是什么?
故事:是关于人物、细节、心理的情感和事情的发生推动和结果的描述,人物的心理刻画的越细腻越能打动人。还要具备讲故事的人有真诚的心,和表现力才能把故事讲好。
例子:只是一个故事的总结,简单说明这个故事的人物做的事情最后有一个什么结果,让他人快速理解。
事实:需要有时间、地点、人物的背景,并且尽量客观实事的去描述,不加个人感官的评判。
「A1,激活经验」
回想一个你曾经听到的感动你的故事,这些故事可能来自一部电影,一本小说,一个家庭中口耳相传的故事,或者是你的同事所讲的。如果这个故事原本结尾时没有点出一个道理&理念,请你补上。
最近听聊斋里的一个书生的故事,这个书生在结婚后发愤读书考中了举人,分到了一个官职。在即将要上任时,与旧友一起喝酒告别,在酒席上,书生的一个朋友也是中了举人,这个朋友的举人的功名呢并不是靠自己考取的,而是靠当官的父亲花钱买到的。这是一个不公开的秘密,酒桌上的有都知道,如果这个秘密一旦公开,会让全家人掉脑袋。不知是不是这个书生酒喝多了,还是在心里就一直瞧不起这个买到举人功名的朋友,在酒桌上突然指着这个朋友说了一句:你的举人排名啊才173位,你应该让你的父亲大人给你买到第一名,这才对得起你家花的那些银子。说完这句话,这个书生又自饮一杯,居然倒头睡去。这时桌上的其他朋友已经吓了一身冷汗出来,这时大家都装作没听懂似的,打着哈哈说,他醉了说醉话了,我们也差不多了,也要回家了。
这个书生的朋友看到醉倒在酒桌上的朋友,眼露凶光,心里已经动了杀机,心里想着“此人不除,必生后患”。于是安排家丁先送书生回家,事后再来安排后续事件。在书生回家后的三天,突然有官兵来到家里把书生抓到牢里,被判下死罪。当然故事的最后,书生并没有死,而是被一位天狐给救了。从这个故事里我们看到,祸从口出、酒后失去理智招来杀身之祸。看破不说破才是聪明人。
「A2,规划运用」
请拿出你第一天讲的故事,对照你写出的故事要素,看看还缺什么内容。
目标:在下周六的演讲中,我会讲自己的故事,在自己的故事里,要运用到今天的拆页里的内容,讲清故事发生的具体时间、事情的发展要有起伏、内心的冲突。在故事设计上,要有心理起伏线,最后故事中表达出一个道理,做为故事的收尾。
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