只有蓝图,没有代码的工程
正常的一个目录下是这样子:
1、config
在Unreal Engine 5中,Config文件夹用于存储引擎和项目的配置文件。这些配置文件包含引擎和项目的各种设置,例如输入设置、编辑器设置、渲染设置等等。以下是一些Config文件夹中常见的文件和其用途;
2、Content ,核心文件内容,不能删除的。
3、DerivedDataCache, 这个文件夹包含已编译的shader缓存文件。如果您不打算重新编译或构建项目,则可以删除此文件夹。
4、Intermediate,这个文件夹包含编译器生成的中间文件,可以删除以释放磁盘空间。不过,如果您要重新编译或构建项目,则需要重新生成这些文件。
5、Platforms,包含支持的所有平台的特定代码和文件。这些平台包括PC、Mac、Linux、Android、iOS、PlayStation、Xbox等主流平台。
Platforms文件夹中包含的代码和文件是为每个平台特定的,用于确保引擎在该平台上的正确运行。这些文件包括平台特定的头文件、库文件、可执行文件和资源文件等。例如,Platforms/Windows/目录下包含Windows平台特定的代码和文件,包括Windows平台上的编译器和库文件。
6、Saved,这个文件夹包含引擎和项目的配置文件和日志文件。您可以删除这些文件来清除旧的配置和日志文件。
那我们就知道,【DerivedDataCache,Intermediate,Saved】三个目录,可以删除,当然你提交代码时,这三个目录也不要提交了。
那我们再来看看,有代码的目录结构有什么不同:
增加了两个新的目录:
.idea,这是与JetBrains开发工具相关的文件夹。该文件夹通常包含有关项目设置、库依赖项和其他相关信息的配置文件。如果您正在使用JetBrains开发工具,那么您需要将该文件夹保留在项目目录中,以确保正确的配置和功能。如果您不使用JetBrains开发工具,则可以安全地删除该文件夹,因为它不会影响您的Unreal Engine 5项目。但是,删除该文件夹可能会导致JetBrains开发工具无法正确打开项目。因此,在删除该文件夹之前,请确保备份项目和相关文件。
所以这里有思考的同学就说 那如果我是用VS是不是这下面会有一个VS的目录,你答对了,如下:
Source,这个放源代码的。不在这里扩展说明。
Binaries文件夹 - 这个文件夹包含已编译的引擎代码。如果您不打算使用源代码重新编译引擎,则可以删除此文件夹。
到这里已经介绍几个常见的文件夹,上面说
可以删除有【DerivedDataCache,Intermediate,Saved】;
可删除,但是需要看情况有【Binaries,.idea,.vs,build】因为这些删除了还有可以重新生成的办法。
删除后代价,就是再次打开用了将近10分钟
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