自定义view(三)之滴滴loading

作者: 记得不要忘 | 来源:发表于2017-09-14 19:37 被阅读145次

    公司有个福利,就是每天晚上加班之后可以打车,然后每个月报销一次,感觉生活的幸福感都提升了,有木有,加班之后那么累正好打车,但是我住的比较偏呀,有时候看着滴滴那个转啊转就是没有车,老烦了,你就不能给我多通知几个车吗。正好学了自定义view那么自己手撸一个,嘿嘿。
    先上个图看看效果怎么样

    滴滴的图

    看看是不是特别像滴滴的呢,除了车通知的太多了[捂脸],到了上大餐的时候了,先说一下思路:

    • 大概分成四部分:
      1. 不动的字比如:正在为您叫车,为您优先叫车,这个是可以用textView直接写的
      2. 需要在画布上写的,比如:已通知出租车,通知多少辆,“辆”,这些虽然可以用textView写然后套framelayout,但是这样需要调的地方比较多,所以还是自定义
      3. 基础的灰色的圆,转的橙色的圆
      4. 在圆上边一直转的那个圆

    开始上代码了
    mCirclePaint = new Paint();
    mCirclePaint.setStrokeWidth(5);
    mCirclePaint.setColor(Color.parseColor("#E3E4E7"));
    mCirclePaint.setAntiAlias(true);
    mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setStrokeWidth(1);
        mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#8B8C8F"));
        mTextPaint.setAntiAlias(true);
        mTextPaint.setTextSize(20);
        mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    
    
        mTextCountPaint = new Paint();
        mTextCountPaint.setStrokeWidth(1);
        mTextCountPaint.setColor(Color.parseColor("#EC9B70"));
        mTextCountPaint.setAntiAlias(true);
        mTextCountPaint.setTextSize(40);
        mTextCountPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    
    
        mTextUnitPaint = new Paint();
        mTextUnitPaint.setStrokeWidth(1);
        mTextUnitPaint.setColor(Color.parseColor("#EC9B70"));
        mTextUnitPaint.setAntiAlias(true);
        mTextUnitPaint.setTextSize(20);
        mTextUnitPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    
        mDrawArcPaint = new Paint();
        mDrawArcPaint.setStrokeWidth(5);
        mDrawArcPaint.setAntiAlias(true);
        mDrawArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    
        pos = new float[2];
        tan = new float[2];
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();//通过bitmapFactory获取图片资源
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.point,options);//获取资源
        mMatrix = new Matrix();
    

    这次我先设置了多个画笔,这样就不用每次绘制不同的宽度或颜色的图形就要重新设置画笔了,但是这样就有一个问题,成员变量太多了,会占用比较大的内存(这里我要吐槽一下我,我有一个A同事,还有一个B同事,A同事说你为啥方法里用局部变量不用成员变量,B同事说我这个只是在方法中调用,所以用局部变量,A同事说你这个写的不对,真是不知道怎么说这个A同事了),如果项目中还是尽量少写成员变量,而选择的用局部变量。

    现在就是开始画了圆了

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//把画布移到屏幕的中心
        rectF = new RectF(-mWidth/2+50,-mWidth/2+50,mWidth/2-50,mWidth/2-50);
    
        Path path = new Path();
        path.addCircle(0,0,(mWidth-100)/2, Path.Direction.CW);//cw是顺时针
        canvas.drawPath(path,mCirclePaint);//顺时针的画一个圆
    
    
        PathMeasure measure = new PathMeasure(path, false);     // 创建 PathMeasure,这是测试path的
    
        BigDecimal bigDecimal1 = BigDecimal.valueOf(sweepAngle);
        BigDecimal b2 = BigDecimal.valueOf(360);
        float rad = bigDecimal1.divide(b2,MathContext.DECIMAL32).floatValue();//通过bigdecimal来获取黄线在灰色圆上的位置,在放黄色的小球
        measure.getPosTan(measure.getLength() * rad +10, pos, tan);// 获取当前位置的坐标以及趋势
    
        mMatrix.reset();                                                        // 重置Matrix
        float degrees = (float) (Math.atan2(tan[1], tan[0]) * 180.0 / Math.PI); // 计算图片旋转角度
    
        mMatrix.postRotate(degrees, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);   // 旋转图片
        mMatrix.postTranslate(pos[0] - mBitmap.getWidth() / 2, pos[1] - mBitmap.getHeight() / 2);   // 将图片绘制中心调整到与当前点重合
    
        Rect rect = new Rect();
        mTextPaint.getTextBounds(notification,0,notification.length(),rect);
        canvas.drawText(notification,-(rect.left+rect.right)/2,rect.bottom,mTextPaint);//写通知的字
    
        Rect rectCount = new Rect();
        mTextCountPaint.getTextBounds(String.valueOf(sweepAngle),0,String.valueOf(sweepAngle).length(),rectCount);
        canvas.drawText(String.valueOf(sweepAngle),-(rect.left+rect.right)/2,rect.bottom-rect.top-rect.bottom-rectCount.top/*-rectCount.bottom*/,mTextCountPaint);//写车的数量
    
        canvas.drawText(unit,(rect.left-rect.right)/2+100,rect.bottom-rect.top-rect.bottom-rectCount.top/*-rectCount.bottom*/,mTextUnitPaint);//写车的单位
    //  Log.d(TAG, "onDraw: y=  "+(-rect.top-rectCount.top-rectCount.bottom));
    //  Log.d(TAG, "onDraw: rect.top "+rect.top);
    //  Log.d(TAG, "onDraw: rectCount.top "+rectCount.top);
    //  Log.d(TAG, "onDraw: rectCount.bottom "+rectCount.bottom);
    
        mMatrix.postRotate(-90);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mDrawArcPaint);
        canvas.drawArc(rectF,-90,sweepAngle,false, mDrawArcPaint);
    }
    

    思路也写到注释里边了,哈哈,注意看代码就可以了,然后这时候还不能动哩,要设置动怎么办呢,就是刷新,上次用了pos,这次用Timer+handler。

        final Timer timer = new Timer();
        TimerTask timeTask = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                if (i>=360) {
                    i = 0;
                }
                Message message = new Message();
                message.what = 1;
                handler.sendMessage(message);
            }
        };
        timer.schedule(timeTask,1000,100);//每100毫秒时候刷新一下,第三个参数
    
    }
    
    Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 1) {
                diDiView.setData(i+=1);
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
    

    这就搞定了,然后你就看到通知了好多车就是没人来接[尴尬]。代码已经上传到我的git欢迎大家star和fork,也可以关注我的简书

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